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TOP>東方紅魔郷 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み 東方紅魔郷/稼ぎの仕組み なにもないよ。 あなたの考えを文字にしてぶつけてね。
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資金稼ぎ 212番道路、屋敷の西側にいる、ジェントルマンとマダムの2人とひたすら再選すればOK(もちろん賞金2倍アイテムは必須)。 屋敷の入り口まで行って戻ってくればほぼ100歩。10万円くらいならすぐに稼げます。 努力値稼ぎ ポケトレ連鎖を使ったやり方 もともと出現率の低くないポケモンを狩るので、4マス離れにこだわらず、適当に遠い草むらへ飛び込むだけでも、十分効率よく稼ぐことができます。 (プラチナ版) HP:201番道路・ビッパ(昼推奨) 攻撃:207番道路・ワンリキー(昼推奨) 防御:207番道路・イシツブテ(昼推奨) 特攻: 特防: 素早:201番道路・ムックル(昼推奨) (ダイパ版) マトマの実を大量消費するやり方 マトマの実を使って、効率よく努力値を稼ぎます。マトマの実を使いたくない場合は、地道にエンカウントしてください。 (用意するもの) パワー○○、強制ギプス…必要なものだけ(素早さ用はなくてもOK)。 マトマの実…たくさん(13個以上)。 ネコブの実…1~2個。 ポケルス…途中で感染させます。 <実践例> 孵化直後のイーブイにHP 252、特攻 252、特防 6を振る場合。 1、孵化直後では戦闘能力が皆無なので、学習装置を持たせて、222番道路の釣り人(一番左)と再戦。相手はギャラドス2匹(レベル50台)なので、電気ポケモンの放電や10万ボルトで楽勝。ただし威嚇持ちなので、物理型(スパーク、雷の牙、雷パンチ)では少々辛いです。 2、何匹かギャラドスを倒して、イーブイを適当なレベルにします。1匹倒すごとに、攻撃に2(ポケルスなら4)の努力値が加算されています。ネコブの実を使って、それを0に戻します(1個につき、努力値を10減少させることができます)。ポケルスに感染させるのは、この直後が理想です(以下の手順では、ポケルス感染を前提としています)。 3、イーブイにパワーリストを持たせて、205番道路(北)の釣り人(右から2番目)と再戦します(以下「サンドバッグ」)。相手はコイキング6匹なので、レベル10台のイーブイでも楽勝です。1セットあたり、攻撃に48、素早さに12の努力値が加算されることになります。 4、サンドバッグを5セットすると、努力値は攻撃240、素早さ60です。 5、次はパワーレンズを持たせて、サンドバッグを3セット。努力値は攻撃240、特攻144、素早さ96となります。 6、マトマの実を10個与えて、素早さの努力値を0にします。 7、サンドバッグをさらに2セット。努力値は攻撃240、特攻240、素早さ24となります。 8、マトマの実を3個与えて、素早さの努力値を0にします。 9、あとは通常の努力値稼ぎと同様に、強制ギプスなどを使って、残り30の努力値を稼ぎます。
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 特攻野郎(*´ω`(´◉◞⊖◟(´◉◞⊖◟◉`)⊖◟◉`)´ω`*)Aチーム 野郎によるのろい(鈍いと呪い)と笑いのB略してわろいのB! 韋駄天狗スターダスト 17日(土) バイオ0 たかしげ 1:54:01 死体 2:05:37 ソードフィッシュ 1:53:22 バイオ1(ジル編) スケテル 1:05:43 金次郎 1:12:04 うんうんおくちうむ 1:05:53 バイオ2(レオン表) ちぃちゃん 50:51 とんとん 51:56 RYOKUN 52:07 バイオ4(前半) どうしよ。 50:09 kevin 54:43 優麗 56:19 バイオ4(後半) えそらっち 1:23:31 アカツキ 1:11:20 UUU 1:10:49 1日目計 6:04:15 6:15:40 5:58:30 18日(日) アウトブレイク ハリマ 48:13 木魚 50:31 コウノ 56:59 バイオ2(クレア裏) えりか 59:22 ごごてぃ 1:00:01 啓人 55:38 バイオ3 キャロット 46:28 G-STAR 50:05 せん 48:57 バイオ5(前半) jake 1:04:36 華位(ケイ) 58:02 セレナ 1:13:35 バイオ5(後半) 柚華蓮 57:40 華位(ケイ) 55:52 †遥香† 1:18:56 2日目計 4:36:19 4:34:31 5:14:05 総合タイム 10:40:34 10:50:11 11:12:35 総合優勝 特攻野郎(*´ω`(´◉◞⊖◟(´◉◞⊖◟◉`)⊖◟◉`)´ω`*)Aチーム タイトル賞(スケジュール順) バイオ0 :ソードフィッシュ バイオ1(ジル) :スケテル バイオ2(レオン表):ちぃちゃん バイオ4(前半) :どうしよ。 バイオ4(後半) :UUU アウトブレイク :ハリマ バイオ2(クレア裏):啓人 バイオ3 :キャロット バイオ5(前半) :華位(ケイ) バイオ5(後半) :華位(ケイ) MVP ソードフィッシュ 大会前からタイトル賞候補の1人であったが、本番でまさかの1回死亡。しかしその後のプレイに全く引きずることなく 驚異的なタイムを叩き出し見事タイトル賞!やり直したとは思えない、その華麗なプレイに感動。 華位(ケイ) 他の2チームに比べて1人で前半後半両方を担当するという負担も大きい中、練習もしっかりこなし圧巻の連続タイトル賞。 過去大会でも見られた「脅威の追い上げ」はBチームにとっても大会にとってもおいしい?見どころでもありました。
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システムの得点に絡む部分に関しての解説をします。それ以外に関しては1周クリア攻略:基本システムの方を参照してください。 ジュエルカウンターについて このゲームの主な得点源は撃ち込み点とクリアボーナスです。撃ち込み点とクリアボーナスはジュエルカウンターを稼ぐことによって増えていきます。稼いだジュエルカウンターは面クリアしてもそのまま次の面に引き継がれる他、2周目に突入するとジュエルカウンターの値が2倍にされます(1周クリア時15万なら2周目が30万から始まる)。この関係で1周目、しかもなるべく前半面でジュエルを稼いだ方が点効率が上がりやすくなっています。 ジュエルカウンターを増やす手段は以下の4つです。 ジュエリング(後述) ボムストックがMAXの時にボムを回収すると+10000(×2モードなら+20000)。 フルパワー状態でパワーアップを回収すると+500(×2モードなら+1000)。 残機がMAXの時に1UPを回収すると+10000(×2モードなら+20000)。 ジュエルカウンターが減る状況としては以下の2つがあります。 ミスをした場合その時のジュエルカウンターの4分の1が没収される(4分の3になる)。 ボムを撃った場合ジュエルカウンターを一定量(最高で1万)消費する。詳しくは1周クリア攻略:基本システムを参照 ジュエルカウンターの上限は999999でこれ以上はアイテムを回収しても変化せずカウンターストップします。ただしミスしたりボムを撃った場合は通常通り999999から差し引かれます。 ジュエリング まず各ジュエルアイテムの得点ですが、これに関しては以下の表を参照してください。 ジュエルシンボル 指輪の得点 宝石の得点 アメジスト小(+1) 10 10 アメジスト中(+2) 20 10 アメジスト大(+3) 30 10 ルビー小(+4) 40 20 ルビー中(+5) 50 40 ルビー大(+6) 60 80 エメラルド小(+7) 70 160 エメラルド中(+8) 80 320 エメラルド大(+9) 90 640 ダイヤ(+10) 100 1280 ルビー大以上だと指輪よりも宝石の方が得点が高くなり、価値の高い宝石ほど得点もジュエルカウンターの増加も多いことが分かります。この結果稼ぐ場合は、ダイヤを仕込む→ガンナージュエリングで多量のダイヤを出現させるというサイクルをひたすら繰り返す流れになります。 1周クリア攻略:基本システムでは解説を省略しましたが、ファイタージュエリングとガンナージュエリングでは弾の消え方が微妙に違っています。 ジュエリング方法 敵破壊直後の弾消し範囲 連鎖 ファイタージュエリング 広い しない ガンナージュエリング 狭い する 弾消し範囲については以下の画像を参照してください(上がファイタージュエリング、下がガンナージュエリング)。判定の大きい敵ほど差が出ます。 雑魚戦車(大) オタケビ3rd 4面中ボス 次に連鎖に関してですが、ここでいう連鎖とはジュエリングによってジュエル化した直後の弾(白弾)の周辺の弾が連鎖的にジュエリングしていくという物です。ガンナージュエリングはこの連鎖がある関係で大量の宝石を出しやすくなっています。 この他、価値の高い宝石ほど連鎖の範囲が広くなっています。これは連鎖の広がり具合が価値の高い宝石ほど早いということでもあります。人によってはダイヤよりエメラルドの方が連鎖が切れにくいと感じることがあると思いますが、これはダイヤの連鎖が早すぎて、連鎖対象の弾が無くなっているか処理負荷が上がっているのが主な原因です。前者のケースだとちょっとした変化に左右されるので正直対処が難しいのですが、後者は宝石の回収方法を工夫して負荷を上げないようにすることである程度改善できます。 連爆 連爆の定義があいまいで人によって解釈は違うのですが、ここでは数秒以上続く大連鎖のことを連爆ということにします。連鎖と大連鎖のメカニズム上での明確な違いは無く、見た目の印象が違うだけです。狙って連爆を起こせる箇所は大体限定されてきますが(詳しくは稼ぎ攻略:主な連爆ポイントを参照)、いずれの場合も着火した直後にガンナーモードを解除して宝石を自動回収させる(早めに回収して着火直後の処理負荷の上昇を抑える)のがポイントとなっています。 連鎖を引き起こすジュエル化した弾(白弾)は2フレームその状態を維持するので、2フレームにつき1回ずつ弾を連射(いわゆる30連)する敵がいればその敵単体で連鎖し続けることになります。しかしこの条件を満たす敵というのは5面(2-5)のゴンドラ位で、単体で確実に連爆する敵はこれ以外にありません。 1ボスの連射弾は4フレームに1回の連射(15連)で、大量に撃たれる弾を分割して連鎖しているので単体で連爆させることはできても安定させにくいです。 1ボス前のランクが上がった雑魚編隊は3フレームに1回の連射(20連)のため、確実に連爆するには同じ雑魚が"最低でも"2機必要ということになります(連鎖タイミングが同期してしまうと2機でも連爆しない)。 2面の列車は連射速度は早くないですが、大量に砲台が並んでいるので相互作用的に連爆していると言えます。 4ボス第2形態の十字に連射してくる雑魚は3フレームに1回の連射(20連)ですが、4発同時に撃っているため単体でも切れにくいです(4発が同時に連鎖しない限り切れない)。 連爆中におこる連鎖切れの原因として考えられる物は3つあります。 連鎖対象の弾が無い 弾数上限に達したことによる弾切れ(の結果1に至る) 処理負荷の急激な上昇による一部の連鎖処理のキャンセル 1は1ボス連射弾の連爆、2は5面ゴンドラの連爆が典型的です。3はほとんどの連爆ポイントで起こりうる物で、特に注意する必要があります。 処理負荷が急激に上がると近くに弾があるかどうかに関係なく連鎖処理がキャンセルされることがあります。ここでいう処理負荷とは画面上のジュエルアイテムの数(指輪・宝石の総数)だけに依存する訳では無く、もっと総合的な物と考えられます。この連鎖切れは画面上のジュエル数が60~80を超えた辺りから発生しやすくなるのですが、上限の100個に達しても連鎖し続けるケースもあり、細かいメカニズムはまだ判明していません。 処理負荷の急上昇による連鎖切れは個別に起こる物らしく、連鎖切れが起きても完全に連鎖が止まるとは限りません(他の連鎖で立ち直る事がある)。また処理負荷が高い状態でも安定している時は連鎖切れが起きにくいです。これはおそらく処理落ちが掛かって1フレーム分の負荷が軽減されているからではないかと思われます。処理負荷の急上昇を意図的に抑えるには、指輪や宝石をできるだけ画面上に残さないようにしたり、余分な敵を事前に壊すなどして画面上のスプライト数をコントロールするしかないと思います。 ×2モード ボムストックがMAXの時にボムを回収すると×2モードになり、撃ち込み点やSTAGEクリアボーナスが2倍になるということは1周クリア攻略:基本システムで解説しました。その他以下のような変化があります。 ボム、パワーアップ、1UPの重ね取りをした時のジュエルカウンターに加算される値が2倍になります。 ×2モードでないと撃ち込み点が入らない敵が存在します。小型の敵は×2モード時のみ撃ち込み点が入ります(詳しくは破壊点(素点)表参照)。ただし敵が無敵状態にある時の撃ち込み点は通常時でも入ります。 途中でミスしたりボムを撃つと×2モードは解除されます。 ボム重ね取り ボムストックがMAXの時にボムを回収することをボムの重ね取りと呼びます。ボムの重ね取りをする毎に+10000(×2モードなら+20000)ジュエルカウンターが増加します。これ以外にも左下(2P側なら右下)に表示されるジュエルシンボルの下限が上昇するという効果があります。 通常時だとジュエルシンボルの下限はアメジスト小(+1)ですが、重ね取りを繰り返す毎に以下のように上昇します。重ね取りを繰り返すとより少ない弾数でダイヤの指輪を仕込めるため、稼ぎやすく安全にもなります。 ボム重ね取り1回目 アメジスト大(+3) ボム重ね取り2回目 ルビー小(+4) ボム重ね取り3回目 ルビー大(+6) ボム重ね取り4回目 エメラルド小(+7) ボム重ね取り5回以上 エメラルド大(+9) 途中でミスしたりボムを撃つとジュエルシンボルの下限はアメジスト小(+1)に戻ります。 撃ち込み点 ショット1発辺りの撃ち込み点はメイン・サブ関係なく以下の計算式で決まります 通常時の撃ち込み点 = (ジュエルカウンター/10000(小数点以下切り捨て))×10 ×2モード時の撃ち込み点 = 通常時の撃ち込み点×2 ジュエルカウンター表示の所に時々出てくる"+10"とか"+150×2"などの表記は、現在のショット1発辺りの撃ち込み点を指しています。 ジュエルカウンターの上限が999999なので、ショット1発当りの撃ち込み点の最高値は990×2=1980点となります。これはギャンブラーのフルパワー状態での密着撃ち(Cボタン)で一秒間当りおよそ(30×6+15×2)×1980=415800点入っている計算です。 破壊点 プロギアでも各敵に破壊点が設定されています。一応中・大型機クラスで数万点、中ボスクラスでは数十万点ほど入ります。しかし1周目では敵を逃してでもジュエルをより多く稼いだ方が有利(ジュエル回収点だけで簡単に取り返せる)ですし、2周目では撃ち込み点やクリアボーナスの比重が高すぎるため、破壊点を考慮する必要がほとんどありません。 なお破壊点に対して×2モードの倍率はかからないですが、リトライ時は10分の1(1の位切り捨て)になります。自機ボムで倒してしまった敵からは破壊点が入りません。 STAGEクリアボーナス 面クリア時のジュエルカウンター×10がSTAGEクリアボーナスとして入ります。×2モードならばSTAGEクリアボーナスも2倍になります。ジュエルカウンターが999999で×2モードならばSTAGEクリアボーナスは2000万点近く入る計算になります ALLクリアボーナス 2周クリアを達成するとALLクリアボーナスが加算されます。 残機ボーナス 1機につき500万点 残ボムボーナス ボム1発につき100万点 ジュエルカウンターボーナス ジュエルカウンター×20点 2-5もSTAGEクリアボーナスがあるので、2-5をクリアすると、STAGEクリアボーナスとALLクリアボーナスの両方が入ることになります。 残ボムボーナスに関しては微妙なところで、ギャンブラーかつジュエルカウンターがかなり残っている状態(70万以上?)で×2モードでないのなら、余ったボムを2-5ボスの最終形態発狂で重ね当てすれば撃ち込み点で130万点以上取り返せる可能性があります。現実問題取り返せなくてもそれほど点数には響かない(ミスするより遥かにまし)ので、ノーミスノーボムを目指さないのであればボムは無理に残さず使い切るのが無難です。
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→ミッション攻略/M83:大結集(マルチM90) 大結集(オフ:M83 / オン:M90) 大結集(オフ:M83 / オン:M90)取得武器レベル 概略 必要なもの 手順(レンジャーソロ) 手順(ウィングダイバー) 手順(画面分割:ウィングダイバー&エアレイダーその1) 手順(画面分割:ウィングダイバー&エアレイダーその2) 手順(画面分割:他兵種&囮エアレイダー) その他 取得武器レベル 難易度 レンジャー ウィングダイバー エアレイダー フェンサー EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO Lv95武器確認。 概略 開始時に全ての敵が待機状態であるため、少しずつアクティブにしてじわじわと倒していくことでINFでありながら楽に攻略可能であるため稼ぎに使える。 必須ではないがマスターレイピアを使えば、半放置※出来るので推奨。蟻、蜘蛛用の武器と兼用可。 画面分割プレイの場合、4つ以上の武器を使えるのですべて満たすのが楽。ただ放置しているほうに敵が来たときはすぐに倒さないと割とすぐ死んでしまう。 必要なもの レンジャー隊と協力し、数体ずつ来る蟻と蜘蛛を倒せる武器。それなりの強さがあればほとんどの武器で可能。射程が長い武器の場合後ろの敵に当たらないように注意。飛行ビークルを破壊できる武器。 火力、射程、弾速があれば問題ない。ただし早めに倒せないと結構痛い。 遠くにいる輸送船やヘクトル、最大でシールド持ちヘクトルとディロイを同時に処理出来る武器。重要。 MONSTER-SやHU04ブルートSA9、Lv69のレールガン、バトルキャノン砲、礼賛乙2本など。 事故を考え、アーマーは1000程度は欲しいところ。 手順(レンジャーソロ) 必要武器:ライサンダー2以上のライサンダーシリーズかハーキュリーを両手持ち ハーキュリーでは飛行ビークルを一撃で落とせないが、連射速度が速いため巨大生物に向いている。 一方、ライサンダー系統はビークルを一撃で落とす事が可能で、輸送船やヘクトル等の撃破も得意だが、連射速度が遅く巨大生物に接近された時の対処が難しい。 どちらでも巨大生物は一撃なため、自分の好みや得手不得手に合わせて武器を選ぶと良いだろう。 開始直後、目の前のレンジャー隊と合流せずに飛行ビークルを狙撃し数を減らす。 この時、低空飛行してるビークルを撃つと、近くの敵が反応してこちらに向かってくる可能性があるので深追いは厳禁。 ビークルをあらかた落としたら、スタート地点の正面に居るヘクトル、蜘蛛を投下する輸送船と蜘蛛を狙撃する。 優先順位はヘクトル 蜘蛛 輸送船。 輸送船の投下した蜘蛛は、輸送船か自分たちが攻撃されるまでこちらに向かってこない。 輸送船に対しては落ち着いて狙いをつけ、ハッチが閉じ始めたら狙撃をやめて蜘蛛の迎撃に移ろう。 正面の輸送船を撃破したら、同様にスタート地点右側手前の青ヘクトルと、黒蟻を投下する輸送船(プレイヤーから見て手前に居る方)及び黒蟻を狙撃する。 蜘蛛の時と要領はほぼ同じなので、ヘクトルの撃破と蟻の迎撃を優先的に行おう。 右手側の敵を全滅させたら、今度はマップ中を巡回している輸送船を攻撃する。 この輸送船を攻撃すると、左奥に居た蜘蛛が攻撃モードになりこちらに向かってくるようになるため、こちらでも蜘蛛の撃破を最優先にする。 巡回している輸送船と蜘蛛の撃破が完了したら、左奥の青ヘクトルと右奥の青ヘクトルを撃破する。 この時、初期配置のレンジャー隊から離れて狙撃すれば、敵の攻撃はレンジャー隊に向くため安全に攻撃できる。 こちらに狙いをつけられた時は、発射されるまで常に動き続ければ回避可能。 青ヘクトルを2体とも撃破したら、先程と同様レンジャー隊を囮にして左右のディロイと盾ヘクトル、蟻を迎撃する。 ディロイと盾ヘクトルを全滅させたら稼ぎのスタート。輸送船が投下する黒蟻をひたすら倒し続ける。 降ってくる数自体はそれほど多くないので落ち着いて狙撃を繰り返せば良い。 やめたくなったら2隻の輸送船と黒蟻を全滅させて終わり。 基本的に、こちらに向かってくる敵の迎撃を優先すればそれほど難しくは無い。 しかし、蜘蛛や蟻が後ろに回り込んでくる事も多々あるので常にレーダーに気を配る事が必要となる。 また、初期配置のレンジャー隊が全滅してしまうと青ヘクトルやディロイの撃破が非常に難しくなるので、レンジャー隊を狙う巨大生物やビークルもなるべく早く撃破する事。 手順(ウィングダイバー) 【EDF4】地球防衛軍4 Part77よりID MefCm7QBさんに感謝 M83安定した。説明長ったらしく書くの苦手だから、分かりづらかったらスマン。 武器はルクサードとMONSTER-S、LV92のサンダーボウXD確認済。 キャリアーを倒す順番は右から数えて1(手前)→3→5(途中から動き出す)→2(最初動いてるやつ) →4、つまり4が稼ぎ状態に持っていくキャリアー。 立ち位置はマップ下側。前に進む必要はない。NPC隊員との合流はしない。以下説明。 まずマップ下側のほうにいる飛行ビークルをキャリアーから離れてるやつから狙撃していく。 横着しないでいきなり奥のやつ攻撃しない、ちまちま減らすってのが大事。 毎回ゲージ切れるからこの作業が結構だるい。 どの辺まで攻撃したら下の雑魚が寄ってくるかは何回かやってみて感覚掴んでくれ。 大体どこのキャリアーも下のヘクトルを倒す→ルクサードで向かってくる雑魚処理 →キャリアー攻撃→雑魚処理しつつキャリアー攻撃が基本的な流れ。 キャリアーは4発で落ちるが、1回の下部シャッターが開くタイミングで最大3回までしか攻撃できない。 3回まで無理して攻撃する必要はなく、開閉ごとに状況を見て1~2回攻撃して、3~4回目の開閉で倒せばいい。 このとき雑魚が近くまで寄ってくるから、NPC隊員のちょっとだけ後ろに立って囮にするといい。 ルクサードで隊員殺さないように注意。 ヘクトルを倒した後の雑魚処理タイムで倒した雑魚がたくさん再投下される前にキャリアーを落とすのがポイント。 ヘクトル攻撃し始めたらスピーディーに。 あとキャリアー攻撃し始めたら残った数少ない飛行ビークルが攻撃してくるので雑魚処理しつつ倒す。 1体でも鬼火力なので注意すべし。 キャリアー1を攻撃すると3の蜘蛛も少しこっちに来るから蟻だけじゃなくて蜘蛛にも気を配る。 キャリアー5だけは動いてるので、粒子ヘクトルを攻撃するタイミングに注意が必要。 雑魚が再投下されるときに画面下部に雑魚が投下されるとENの関係で困るから、 手前から奥に進んでる最中に攻撃を開始するのがいい。 (ここ分かりづらいけど何度かやれば分かると思う) ディロイは攻撃し始めたらほぼ確実に1発プラズマを食らうので我慢するか、ビルを盾にするといいかもしれない。 最大の山場は4下にいるディロイとシールドヘクトル。同時に発覚するが先にディロイ、次にシールド。 分かってる通りシールドは左手かつま先じゃないと厳しいので狙いは慎重に。 このときマップの対角線に位置取り距離を開けていたほうが攻撃開始が遅くなるのでやりやすい。 あとは全部アイテムを回収して稼ぎ開始。 結構長くなったけどこんな感じ。分からなかったら聞いて。 オフでの大型輸送船の耐久力は54001~57000。 ラストのキャリアーにはフルセットのMONSTER-Sを計三回撃ち込んでおける。 手順(画面分割:ウィングダイバー&エアレイダーその1) 【EDF4】地球防衛軍4 Part108 138 なまえをいれてください [sage] 2013/07/29(月) 23 54 02.26 ID K8/S4btQ(3) 下手っぴ(飛行ビークルの処理が面倒な人)の為のお手軽M83武器稼ぎ 画面分割でダイバー(MONSTER-S:マスレイスラスト)とレイダー(アブソトーチカ:スカトラワイヤーW16) AP1500以上あればまず死なない ①最初にレイダーで正面に向かってトーチカを(((((のように等間隔に並べる ②前から3番目と4番目のトーチカの壁の間に引きこもって真上を向いてワイヤーを発射(固定砲台にする) ③ダイバーに持ち替えてトーチカの壁に引きこもって一番右にある輸送船にモンスS発射する ④一番右の輸送船の下のヘクトル倒す 139 なまえをいれてください [sage] 2013/07/29(月) 23 54 32.15 ID K8/S4btQ(3) ⑤一番右の輸送船を撃ち落とす(近寄ってくる蟻とか蜘蛛はマスレイで処理) ⑥真ん中→一番左→右から二番目の輸送船の順番で撃ち落とす ⑦残ってる飛行ビークル(多分2~3台)を全部撃ち落とす ⑧トーチカをリロードしてもう一度設置し今度は一番後ろに引きこもる(リロード中にダイバーで近隣のアイテムを拾うと効率的) ⑨右の青ヘクトル→真ん中のヘクトル→右のディロイ→左の青ヘクトル→左のディロイ→盾ヘクトルの順にモンスSで処理(左ディロイと盾ヘクトルを最後に処理する以外は順不同) ⑩輸送船とその下の蟻だけ残ってる状態になるので後はお好きな様に放置なり半放置なりで稼ぎ 飛行ビークルを全く相手にしなくても固定砲台さんが全部落としてくれるから楽 固定砲台さんがビークルの残骸でたまに立ち位置がずれてしまってトーチカからはみ出してしまう場合があるのでたまに微調整すると良いかもしれない 手順(画面分割:ウィングダイバー&エアレイダーその2) モンスSでの狙撃がダルイ、ヘクトル&ディロイ撃破にヒヤヒヤする、飛行ビークル破壊が苦手・・・等々、そんな方にオススメなのが以下の方法。 装備は「ダバ子:マスレイ(Tでも良いが通常版をオススメする)・参謀30以上」と、 「レイダー:電磁プリズン以上・ZEXR-GUN(ZERA-GUNだと荷が重い)・イプシロン装甲ブラストレールガン以上(安定重視ならEが欲しい)」。 アーマーは500もあれば充分だが、安定を求めるなら1000は有った方が良いだろう。 やり方は基本的には上記の通りで問題無いので、以下に簡単に説明しておく。 ①まずは正面レンジャー隊のちょっと前方にZEXR-GUNを設置する。 ②次に初期位置後方に飛行ビークル用のトーチカを設置し、付近にレールガンを要請しておく。 ③レンジャー隊は放置しておいても、レイダーの傘下に置いても構わない。 ④レイダーはレールガンに乗せておき、レンジャー隊付近で狙撃&ZEXR-GUNの起動に徹する。 ⑤ダバ子は初期位置後方のトーチカの中で待機させておき、飛行ビークルの襲来に備えておく。 所謂 拠点戦法を展開した後は、上記の順番で大キャリアーを落としていくだけ。 トーチカがしっかりと設置出来ていれば、チマチマと飛行ビークルを削る必要は全くない。 ヘクトルと大キャリアーをレールガンで撃破し、向かって来る蟻&蜘蛛をZEXR-GUNで殲滅、飛行ビークルは参謀30だけでも充分撃墜出来る。 大キャリアー5番の撃墜場所も気にする必要は無い。色んな部分が適当でも大丈夫な戦法なのである。 稼ぎ開始後は、レイダーをレールガンに乗せレンジャー隊と共に大キャリアーの近くで待機させておくと良い。 これだけでレンジャー隊が逃亡蟻を殲滅してくれるので、更に半放置稼ぎの安定性が増す。 無論、トーチカでダバ子を囲んでおくのも忘れずに。ダバ子周囲にZEXR-GUNを設置しておけば不慮の事故にも安心。 出現武器に関しては「死の戦列」と大きく変わる事はないし、稼ぎ効率的にも「死の戦列」には劣ってしまうが、 「大結集」の最大の利点は『半放置稼ぎ』が可能な事である為、ダバ子とレイダーを稼ぎたい場合には打って付けの方法だと言えるだろう。 手順(画面分割:他兵種&囮エアレイダー) 必要なものはレイダーは適当なヘリのネレイド と適当なトーチカ。 LV40のシェルターがあるとちょうどいい。 もう一つの武器は攻撃役を支援する武器や攻撃役を囲うトーチカなどがあると便利。 もう一人は囮の後ろから母船を狙える射程1000m程の武器。なければ最低限母船を狙える武器で。 開始直後レイダーはヘリを呼び正面の2番目に高い母船に行く。 ヘリで無理やりねじ込めば母船の内部のさらに内部に入れる。 内部でヘリを降りシェルターを展開。 部分的に外に押し出されるところがあるが動かないポイントもある。 シェルターはハグレガンシップの攻撃を防ぐ為なのでそこまで耐久力はいらない。 生身だと被ダメージ1500程。 これすらめんどくさければレイダーをコアの上に置きシェルターを展開するだけでもしばらくはもつ。 両脇の母船を攻撃する時は初期位置から離れないと狙われやすくなる。 母船はヘリで行けるならどの母船でもよく蓋がしまる瞬間にヘリでコアの上にいると蓋が押し込んでくれる。 低い母船にすると最後は近づきやすい。 ディロイやランチャー持ちのヘクトルをあまり長く放置しすぎると稀に囮が食らってしまう。 敵を全てアクティブにしてプラズマを食らうまでは3分程。 それなりに強い狙撃は必要。 あとは攻撃役には多少のガンシップがいくだけになる。 最後は雑魚を極力減らしてからレイダーの母船を破壊。 その他 マスターレイピア(以後マスレイ)を使ったキャリアー下での稼ぎは落下地点を狙った場合でもリロード中に逃げられる可能性があるもう一人も攻撃に参加したり、仲間にならない距離でレンジャー隊を留まらせたりすることである程度安定する。 レンジャー隊の隊長が生きていない、もう一人の武器が放置に合わないといった場合は監視していないと死んでしまう。 分割でトーチカ持ちを連れてきていれば、()で囲めば安定度が増す。 マスレイ役にレンジャー部隊が仲間になっている場合、隊員がマスレイ役の位置をずらしたり、マスレイに巻き込まれたり、蟻に近づきすぎてサンダーしてしまう。 マスレイがあれば端にいるヘクトルやキャリアーを即破壊出来る。近いほうのキャリアー3つは、ビルからキャリアー、キャリアーからキャリアー等で移動すればマスレイで簡単に破壊出来る。 キャリアー破壊で敵が押し寄せるので注意。下準備はしっかりしておく事。なお、3番と5番の蜘蛛キャリアーはヘクトルと連動しないのでヘクトルは後で良い。 何かしら失敗してヘクトルに気づかれた場合も、どのヘクトルもヘクトルの攻撃が止んだ瞬間近づきマスレイで処理出来る。勿論、遠距離があればそれで良い。 分割でエアレイダーがHU04ブルートSA9を持って来ていれば4番下(稼ぎ場所)と2番(右奥)のヘクトルとディロイの処理が劇的に楽になるのでオススメ。 『M83 大結集』を編集
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楽々努力値稼ぎ方法 その1 強制ギブス 素早さは半減するが、ポケモンに持たせると努力値が2倍貰えます 例、何も持たせていない状態でビッパ(HP努力値1)を倒した場合 通常通りHP努力値1、経験値として入りますが 強制ギブスを持たせたポケモンで倒すと2倍の努力値を入手できます 各ポケモンが所持している努力値ポイントは獲得努力値一覧をご参照に その2 ドーピングアイテム 通常で入手出きる上に売っている便利なアイテム (タウリンなど、買う場合少し高め) 各対応したアイテムをポケモンに使用すると1つ10ポイントの努力値を入手できます (各能力100まで、それ以上不可) その3 パワー○○○系 各対応したアイテムをポケモンに持たせると 倒したポケモン努力値に加え対応した努力値に+4補正されます 例、パワーリスト(攻撃努力値+4)を持たせたポケモンでビッパを倒すと ビッパが持つHP努力値に加え攻撃努力値に+4されます 次のページ
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戦闘アニメONにして○と×両方連射設定にしたらフリーズしなくなった(稼ぎは半日で5000万程) - 2012-12-10 19 03 54 それを手動でやってたら一時間ほどでフリーズした。やっぱり個人差というか個体差があるね - 2012-12-11 01 57 33 し周回テスト - 2012-12-10 19 27 30 コウタの養成、技量上げずに格闘だけを上げた方がいいな - 2012-12-10 19 28 33 気になったんだが、連射パッド○ボタンのみ最高速放置(Rは連射にしてない)で2週目までは全くフリーズしなかったんだが、3週目から1時間ほどでフリーズした。 - 2012-12-10 19 30 51 一番上にある方法を試して、1回2時間20分PPが9999になるまでを試してできたんだが、2回目挑戦して1時間半程でフリーズした。CECH-2000A HDD120GBで空き容量61GB やはり45分間でチマチマやるか… - 2012-12-11 01 09 23 事前にコウタを育成済みにしたら全滅プレイしなくても行けそうですね。その場合連続行動が必要ですが… - 2012-12-10 19 33 49 初フリーズ来ました。環境は手動で○ボタンのみ連打、周回数一周目でPS3起動後40分くらいやってる時に来ました。アニメーションはこまめに観てたので、戦闘アニメオン云々は関係ない気がします。 - 2012-12-10 19 54 58 いや、結論出すのは早いぞ? フリーズに関しては、いろんな条件が考えられるから、アニメONにすると"負荷が軽減される"だけかもしれんし。 - 2012-12-10 20 08 05 追記。そもそも、全く同じ条件で再現性がないので、統計で見るしか無いと思われる。 - 2012-12-10 20 09 01 とりあえず不安な人は、ロアで稼ぐ最後のターンのPPと、コンパチで稼ぎに入る前のPPでセーブしておくといい。ロアからコンパチに変わった後稼ぎの前に1度セーブして電源を落としてからもう1度始めたら連射機で3時間放置でもフリーズなし。 - 2012-12-10 20 41 57 フリーズするまでの時間は、使用しているPS3の容量や規格によって個人差が出るかもしれないんじゃないかな? - 2012-12-10 20 45 33 PS3の負荷を軽減する方法としては、「HDDの容量を減らす」「解像度を480pに落とす」「PSNに接続しない」あたりかな - 2012-12-10 21 34 25 アニメONでオートでもフリーズしました。自分は初期型なのですが本体による依存が高いのでは? - 2012-12-10 22 13 31 そんな気がするわ俺も。普通に準備してただけの段階で固まったって人もいるみたいだし。それはさすがにゲームの方の問題じゃないんじゃないかと。 - 2012-12-11 11 40 16 アニメonのみで無限湧きに致までセリフ等飛ばし無しで五時間フリーズなしでした型は120Gタイプです - 2012-12-10 23 49 40 PS3最初期型、約40分でフリーズ。合間合間にアニメONしていたが、発生。PSN切ったりはしていなかった。 - 2012-12-10 23 58 26 俺は最初期に発売された旧薄型だが今のところフリーズ無し - 2012-12-11 00 43 22 準備のために全滅を30分ほど繰り返したところアニメOFF+○送りで初期のガロイカ掃討中に発生。PSN接続なしでPS3は初期型60GBです。 - 2012-12-11 02 32 51 クイックセーブをして一度ゲーム終了したのち再開してアニメONで6時間放置フリーズは無かったですPS3の型は320GBです - 2012-12-11 10 22 16 ブリーズした人ってPS3にガタ来てて負荷に耐えられなかったって線は無い?初期型だともう6年くらい前の機械になるわけだし。 - 2012-12-11 11 30 44 パソコンだって、古くなったり型落ちで性能が追いつかないと、動画見ただけでフリーズしたりするもんな。 - 2012-12-11 11 50 03 まぁ、プログラム的に負荷が高いという問題がゲーム側にあるのは確かだし、逆にプログラムの癖から負荷を軽減する手段があるとして、最後の決め手はハードの性能だよね。プログラムでハングしてるんじゃなくて、負荷でPS3が止まってるんだと思うよ。 - 2012-12-11 11 48 57 PCみたいに、排熱のために扇風機をムッチャ当てたらフリーズしなくなるとか無いかねえw - 2012-12-11 12 24 42 ガロイカでフリーズした者だけどクイックセーブしてPS3電源落としてからアニメOFF+PSN接続なし+連射パッドで○☓低速連射で今3時間ほどたったけどフリーズなし。 - 2012-12-11 12 59 42 アニメon/off云々じゃなくてPSの負荷軽減を考えた方が良さそうな感じ。フリーズした人はPSにガタ来てる可能性高そうだし - 2012-12-11 13 04 23 初期型の人は注意したほうがいいかもね。特に最初期型のデカいやつだと耐久年数ギリギリだろうし。 - 2012-12-11 14 08 57 アニメONとか連射速度とかは、負荷を一定ラインに下げるって程度だろうね。その一定ラインでも耐えられなければ、何やっても止まる。 - 2012-12-11 16 13 54 最近買ったばっかの新型PS3なのにもうガタが来てるってことかよ・・・やべぇなPS3・・・ - 2012-12-11 16 17 12 いやまぁ、あくまで予測だからなw 新型の方が負荷への耐久度が高いとは限らんし、使用環境でも変わるし。同じPS3である以上、劇的なスペックの差があるわけじゃないだろうから、僅差で命運が分かれてるのかもしれんしね。 - 2012-12-11 16 25 37 アニメONのみでも600万越えたらフリーズしたね。熱対策でペットボトルのキャップ4ヶで底上げして、USB小型扇風機で排気温度下げてたけど資金600万越えたらフリーズしたですね。最後に600万越える前に一度マニュアルにして通常アニメ見て再びオートで8時間フリーズなしでした。何か資金の数値にも関係あるのかな。ちなみに新型です - 2012-12-11 17 19 48 新型でもなるって事はメモリ関係なんかね。PS3ってメモリ少ないから無双みたいなキャラモデル一杯表示するタイプでエフェクトとかが画面いっぱいに出るとよく処理落ちするでしょ。あんな感じでこっちもなんらかの処理に負荷かかってフリーズ。 - 2012-12-11 17 33 41 そんな気がしてる。おそらく、増援やらのメモリでのデータ処理が、うまいこといってないんじゃないかな? 不要になったデータのメモリ解放がタイミング悪くて、増援の度に少しずつ雑データが溜まっていって、タイミングで止まるように思う。で、早送りとか連射が早いと、メモリクリアが余計追いつかなかったり、アニメ処理のプロセスで多少なりとメモリ解放が起こってるんじゃないかな。 - 2012-12-11 18 57 35 タイミングで止まる→増援の出るタイミングで止まる ね。ミスった。 - 2012-12-11 18 58 37 それだとこっちじゃもう対策しようがないかなあ。ある程度やったらゲームオーバーで適度に保存しつつの方が結局安全かも - 2012-12-12 10 26 01 メモリ不足云々フリーズはありえないから安心しろ。DLソフトのFloweryは数十万の草花一本一本を同時処理してるんだし。恐らくは内部データの蓄積だろう。 - 2012-12-12 11 42 02 自動反撃設定にしてアニメOFF、連射パッドなしで放置して3時間はなんとも無かった。同じ設定で3時間以上放置。いつ止まったか分からないがフリーズしてた。使用本体は旧型の160GBのヤツです - 2012-12-11 18 52 12 設定同じにネット接続無しでやってみたら10時間以上放置したがフリーズしてなかった - 2012-12-12 19 59 19 新型の1つ前の360?Gだけど3時間付近で止まるなーverは最新 - 2012-12-11 19 20 05 俺はもう一時間ぐらいでフリーズするから補給とか使ってファイターロアで三回EN切れるまでやって終わりにしてる - 2012-12-11 19 27 38 そういやコウタのPPって9999でカンストするけどこれ消費しないと次の周回にカウントされないんかね - 2012-12-11 19 29 03 わからんけどカンストしてる以上されてなくても不思議じゃない。育成限界まで使ってそれでもカンストしたら終わりにするのがいいのかね - 2012-12-12 10 22 57 MAPの戦況報告?のPP獲得を見る限りでは9999でカンストせずそれ以上入手してる場合しっかり数値がそのままでるのでカウントされるかもわかりませんね - 2012-12-13 13 36 48 それだったならいいんだけどなあ。ほんとどっちだろ - 2012-12-14 15 01 21 とりあえず、初期型、旧薄型、新薄型で分けようぜ - 2012-12-11 21 48 29 400万~500万で全滅しとくのが一番いい気がする - 2012-12-11 21 49 35 PS3最初期型60G。PSN切って放置。就寝前セットで6時間放置でフリーズ無し。その後、出勤前にセットで12時間後帰宅。フリーズ無し。PSN切りはかなり負荷を軽減しそうだが…。 - 2012-12-11 22 26 54 出勤して12時間後に帰宅ってところにブラックさを感じた - 2012-12-11 22 45 20 PS3より、あなたの負荷が心配だ。そういう自分も、長い時は11時間後だったりするけどな! - 2012-12-11 22 49 30 上記は連射パッドを低速使用時です。 - 2012-12-11 22 29 03 ファースト・ラッシュでも一撃で落とせるまで格闘上げると増援場所の空き地?に配置すると増援がロアの周囲に出るようになるのでコンパチ乗換え後も含めて1回のプレイで3~4ターン連続で無限稼ぎの機会が生まれる。これでシナリオデモ見る回数減らせるので毎ターン4,5百万稼いでセーブが精神的に楽かもしれない。あと偶然だと思うが放置中はホームボタン押してXMB出してた場合今のところフリーズ無し。 - 2012-12-11 23 00 15 最新型・PSN切でオート設定アニメOFFで3Hde - 2012-12-12 08 53 59 失礼。↑環境でオート設定アニメoffで3Hでフリーズ。連射パッドで〇連射アニメoffで1Hでフリーズ。〇×連射アニメonで今のとこ8hフリーズなし。 - 2012-12-12 08 56 49 解像度最低に落として、反撃オート放置を寝る前にセット、朝見たらフリーズしてた。新型の160GB。 - 2012-12-12 12 14 45 攻略には2000万程稼げば充分だろうけど、全機体15段改造目指すならいくら必要なんだろ? - 2012-12-12 12 16 58 ふと気になったのだけど周回限定で全滅プレイせずに無限やる場合って地上ルート限定?それか36話終わって37話開始までにロア改造できる?確認ができないorz - 2012-12-12 16 20 10 ここ読み返したら地上ルートじゃなくても可能でしたね(^_^;) - 2012-12-12 16 35 05 PSN切り+アニメonでどのくらい持つか集めたいとこだね - 2012-12-12 21 55 26 解像度下げ、アニメOFF、PSN切り、俯瞰でコンパチ接近、PSボタン長押しのメニュー出しで丸一日いけた。メニュー出しだけでもいけそうなきはした。 - 2012-12-12 23 08 26 追記、本体は薄型初期でオート積極放置でフリーズ無しでした。 - 2012-12-12 23 10 08 無限稼ぎ中にはまだフリーズはないんですが、稼ぎ後にコウタを指定ポイントに移動させたところでフリーズ。直後にセーブしといてよかった(´・ω・) - 2012-12-13 11 18 37 ずっと1~2時間でフリーズしてたけど、上にあったPSボタン押して(長押しじゃない)メニュー出して半日放置成功。 - 2012-12-13 11 51 21 PSボタン長押しのメニューで半日放置成功しました。3000 PSN切り アニメoff それまでは大体3時間前後でフリーズしてました。 - 2012-12-13 13 33 11 昨日、夜中の1:30から今現在21:30までの20時間放置で稼働中。PSN切り、画質480p、自動反撃、アニメON。 - 2012-12-13 21 31 58 XMB開いて - 2012-12-13 23 02 12 根本的な疑問なんだが、(7.16)って右上から?左上から 加えて前後どっちがどっちに対応?なんでみんな分かるの・・・ - 2012-12-14 14 15 55 XMB開いた状態が一番成績良いか?アニメオフでも行けてる報告あるからその分効率上がるし - 2012-12-14 14 17 58 根本的な~ ごめんなさいよく見たら書いてました… - 2012-12-14 18 41 04 新しくツリー立てたら古いの流れるから同じ話題ならひとつに纏めてくれ。引用とかするくらいならな - 2012-12-14 22 44 52 アニメオフ、連射無し、積極的、PSボタン押してメニュー出した状態でもやはり3時間程度でフリーズ。やはり「300万程度稼いだら一度全滅」が環境問わず安定か - 2012-12-14 23 24 28 つうかフリーズってPS3に問題あるんじゃねーの? 熱暴走とかさ - 2012-12-15 02 44 56 稼ぎをはじめる直前にPS3再起動するとフリーズまでの時間がかなり変わる - 2012-12-15 10 27 12 フリーズする原因ってどこにあるんだろう?これやってPS3がぶっ壊れたりしたら嫌なんだけど・・・ - 2012-12-15 10 56 42 初挑戦でPSNオン、画質最高、連射ナシの反撃オート、PSボタン長押しで10時間フリーズなし。1700万 - 2012-12-15 17 12 33 PS3初期型、PSN切断、解像度480p、反撃自動(積極的)、開始前にPS3再起動、PSボタンメニュー出しで12時間経過中。 - 2012-12-16 00 07 37 無限じゃないけど、エクサランスを使っての稼ぎも可能だな - 2012-12-16 00 50 02 PS3新型、PSN接続、自動反撃(積極的)、画質最高、開始前に再起動せずで72時間経過。フリーズせず問題なし。連射機使うと1時間でフリーズ - 2012-12-16 01 08 15 PS3新型 PSN切 自動反撃(積極) 画質最低 再起動有 XMB出しっぱで12時間×2回成功 - 2012-12-16 09 35 02 「エクサランスのLvが上がり、かつPPを獲得可能」というのも追記するのはどうかな?ステージ始まって移動~コンパチ登場まで基本連射ONで行くとエクサランスも地味にPP稼げて結構良い感じだったけど、追記するほどでもない…? - 2012-12-16 10 36 36 意見交換の方に書かれた、上限PP9999になって流れても戦況報告の総PPが周回には反映されるってのがあるんで、他のパイロットが稼ぐ分も当然意味あり。意見交換の分も含めてPP関係まとめてくれるとありがたい - 2012-12-16 14 53 45 エクサランスの方もいい感じだ。応援・祝福の2大精神持ち、便利な修理・補給持ち、機体性能も決して悪くはないからね。ついでとはいえ量産ジンライ数体狩って、Lv上がってるコウタの修理か補給して自身のレベルも上げてサブパイに集中力付けるとこまでいけば援護の鬼やで! - 2012-12-19 18 55 34 エクサランスでの稼ぎについて。既出だったらごめんなさい。難易度:ノーマル、エクサランスフル改造、パーツ:防塵装置+大型ジェネ+メガジェネ、アビ:射撃↑反撃↑、ラウルステ:射撃293前後、スキル:援護攻撃+HA+再攻撃+リベンジ で - 2012-12-17 10 01 15 ↑ミスです。 で安定してウェイトスマッシャーで狩れました。スキル諸々は、東の敵を早急に片づけるためにあれば便利、という程度。気力が上がらない内は再攻撃があると安定した早さで東の敵を片づけられます。ジンライ増援までは従来通り。ジンライ登場の1ターン目はコウタは7.16で、ラウルはその場で迎撃、ショウコは自分とラウルに激励を飛ばして2マス北に行って援護使いつつ迎撃。2ターン目は、ショウコは引き続き迎撃、ラウルは東の敵を倒しつつHAで7.16へ、コウタは北へ。これで1ターンに80機撃墜できました。あとは精神の補給使うなりしてください。長文申し訳ないです。 - 2012-12-17 10 15 10 スキルにEセーブおすすめ。ウェイスト・スマッシャーが消費EN3になって機体EN400なら1ターン133発撃てる - 2012-12-17 18 38 15 意見交換でキャラのPP9999でカンストするけど、戦況報告では5桁越えてたからそのまま稼ぎ続けて、周回でPP蓄積するか検証したモノだが、詳しく書いてみる。 - 2012-12-16 16 55 04 3週目 SP hard - 2012-12-16 16 55 54 ↑ミスったスマン。 2時間20分連射パッド○ボタン最速 PSN切断 解像度480 でキャラ(ロア)PP9999になるんだが、戦況報告見たらPP10560って出てた。そこで一旦37話クリアしてセーブ、でステージやり直して今度は4倍の9時間20分放置してみた。そしたら戦況報告でPP41312って出てたんで別にセーブしてその両方をそれぞれクリアしたんだが、4週目2時間20分しか稼いでない方は、第一話のアイビスPP6806だったんだ。そんで次は9時間20分稼いだ方で4週目始めたらアイビスのPP7281あったんだ。大まかな計算PP31312÷72(分配キャラ数)=余剰PP434だから、結果、稼いでる最中キャラのPPが9999でカンストしても戦況報告では5桁表示までは、少なくとも41312までは確認してるので、シナリオを何度もやり直す必要ないということが分かった。長々とスマン - 2012-12-16 17 10 36 面倒くさい検証をありがとう。とても有意義な報告。これでPP稼いだ分だけ意味があると判り、コウタの働きがますます輝く。 - 2012-12-16 18 28 16 激しく乙!私も3周SP中でPP気になってたから最終話でPP9999のコウタ単体とPPカンストしてないキャラのみで敵倒して引き継ぎに差あるか試そうと思ってたんだけど、37話から別々の検証をしてくださるとは…本当にお疲れ様です。 - 2012-12-16 19 31 45 a, - 2012-12-17 04 00 35 あ、ホントだ・・・・何でそんな事に気がつかなかったんだろorzオレ、激しくバカじゃねwww - 2012-12-17 04 01 40 それと、何度もゴメン検証で気が付いた事があるんだが、分配人数について、もしかしたら元々最初から最後までサブパイロットの7人、ツグミ、フィオナ、デスピニスたん、エイタ、アズキ、ショーン、ユンは分配対象に入ってないと思われる。つまり、65人が分配対象じゃないかと思う。理由 41312-10560=30752÷65(キャラ数)=473 6806+473=7279(多かった方に近い)ラギアス編のフェイル、カークス、ロドニー、エリス、宇宙ルートのロフ、ゼブ、セティの7人は元々分配対象に入ってないから、こう考えると全味方キャラ79人中65人がそうじゃないかなと?根っからのサブパイ7人はメインパイロットのPPから算出されてると思うので、分配キャラに含まれてないと思う。また長々スマン。 - 2012-12-17 04 43 43 乙すぎる・・・!感謝ッ!圧倒的感謝ッ!! - 2012-12-19 18 47 19 いや、いつもオマイラに世話になってたので恩返ししたかっただけなんだ。それにオレ以前に戦況報告で5桁いってたのを確認した人がいたから試したからその人の手柄だと思ってくれwそれと書き忘れた事がある。アレ無限稼ぎする時って1時間ぐらいでフリーズしてたから前に上がってたPS3再起動は必ずしてた。ロアを指定位置にもってってから稼ぎ前にクイックセーブ中断して、PS3の電源落として本体冷えるまで20分ぐらいしてから電源入れて再開したらフリーズしなかった。またもや長々とスマン。 - 2012-12-19 19 33 15 フリーズ報告。 前半無事に過ぎた後、後半開始早々(キャラ出撃の演出で)フリーズしました。 後半入る前にも途中セーブした方が良さげ - 2012-12-16 21 04 29 PSボタンちょい押しのXMBより長押しメニューの方がフリーズ対策になるかも。XMBだと3時間ほどでフリーズしたけど長押しの方だと4時間現在フリーズ無し。アニメoffで他の負荷軽減とされてる設定は一切弄らず通常のまま。PSNも入れっぱなし。 - 2012-12-17 00 08 50 ちなみに本体は薄型。新型じゃない方。 - 2012-12-17 00 15 05 PS3初期型、PSN未接続状態、オート反撃で8時間程度稼ぎ、一旦ゲームオーバーになってからセーブして再度行うと3時間程度でフリーズ。すぐ再起動して再び行うと2時間から3時間の間あたりでフリーズ。熱のせいかな - 2012-12-17 07 07 17 PS3薄型、PSN切り他はそのまま。長押しのメニューで2時間ちょっとでフリーズ。XMBのほうだと6時間問題なく稼ぎ中。両方でフリーズ報告あるしメニュー画面はどっちもあまり関係なくて運なのかね。 - 2012-12-17 10 52 47 PS3 - 2012-12-17 20 11 43 PS3薄型160G上記に書いてあるフリーズ対策方法試しても必ず30分程で敵増援時にフリーズ - 2012-12-17 20 13 41 報告ちょっと纏めてみると、準備済んだ時点で一旦中断して再起動。カメラは最接近状態でPSNは切っておく。あとは気休めでXMB出して放置って感じかな。画質やらアニメONやらは役に立ってる感じないし関係ないかと。連射機とオートの違いもあんまり差が無いけど連射機の速度最低は意味ありそう。実際やっての体感だと再起動が一番フリーズ対策で大きい気もする。 - 2012-12-18 12 48 41 PS3初期型60GBでPSNオフ 画質最低 自動反撃(積極的) PSボタン長押し状態で半日できた - 2012-12-18 16 17 42 薄型160G・画質最低PSN切り、連射パッド連打遅めで3時間でフリーズ 同設定で自動反撃・XMBメニュー出して丸一日放置成功 - 2012-12-18 19 34 37 3000 PSNオフ 連射速度最低 再起動で24時間超経過 2、3時間でフリーズしちゃう人と何が違うんだろ - 2012-12-19 01 21 36 止まってる報告は再起動してないの多いと思う - 2012-12-19 12 31 45 2回ほどフリーズしたことあるけどどっちも増援が沸くタイミングで止まってた - 2012-12-19 06 19 43 薄型160G PSNオフ 連射パッド 3時間でフリーズ。 同条件 非連射パッド 24時間成功継続中。 ○ボタンがキーな予感がするなー - 2012-12-19 18 00 53 薄型160G PSNオフ 画質480p 連射コントローラ○×低速 アニメON マップズーム で15時間放置成功。資金6500万、PP6万500 - 2012-12-19 22 03 07 追記…始める前に一度本体再起動しました。 - 2012-12-19 22 19 22 気づいた人もいるかもしれないが、強くなったファイターロアでもこれできるよね。 - 2012-12-20 00 46 49 ジンライ1撃で倒せる力があれば、マップ左下(↑3→6)敵増援部に配置すると4方を挟まれて無限ループになる - 2012-12-20 00 53 48 初めてやった時3時間でフリーズ、このとき本体(薄型160GB)がかなり熱かったので、寒い部屋に置いて空気清浄機の風がPS3背面にうまい具合に当たるように設置して出来る限り冷やしながら低速連射(PS2専用のとコンバータで接続)したら12時間40分連続で行けました。資金67,807,748で獲得PP52696となりました。その後1時間休ませてもう一度12時間強やりましたが止まりませんでした。熱が原因?解像度480pでPSN切断、PSボタンはないため押してません。長文申し訳ないです。 - 2012-12-20 01 01 59 フリーズ対策は再起動とPSN切りの2つだけで十分だった。この2つしない場合は短時間でよく固まるので「自分の中では」ほぼ確定。連射パッド使ってたらXMB出せないので関係ないこと分るし画質も1080のままで固まらない。後は気休めでマップズームくらいでやってるけどフリーズしない。 - 2012-12-20 10 19 06 無限稼ぎができるようになるまでに時間かかるし、できるぐらいに強くなっていたら、もう稼がなくても十分すぎる気がするんだけど気のせい? - 2012-12-20 21 02 19 事前に100万の資金さえ貯めておけば下準備に時間掛からないよ。マップ自体がかなり早くまわせるから養成の方は意外と楽だし。コウタだけなら1時間以内に終わる。 - 2012-12-21 16 27 04 その程度の稼ぎじゃ全然w50%減の2周目ですらPPと資金を普通にやった3~4周目並みにたっぷり持った状態に出来るからな - 2012-12-23 13 45 06 全機体15段階改造するには1億4000万ぐらい必要だから、普通に周回して貯めるには、きつい金額じゃ・・・ - 2012-12-20 23 29 16 新型PS3。再起動、連射機、PSN切りで就寝時6時間放置成功。その後連射機外して自動反撃に切り替えて放置した所、3時間程でなぜか電源落ちてた。再起動後もう一度自動反撃で放置してみるものの、やはり3時間程で電源OFF…フリーズではなく気がついたらなぜか電源落ちてるorz - 2012-12-21 12 31 47 新型は本体の省電力設定がデフォルトでゲームは2時間放置で電源切れるように設定されてるからそれを切ればいいよ - 2012-12-21 19 54 11 いまさらんだが、資金は99,999,999でカンストなんだね、とすると全機体&武装15段階改造は不可能なのか - 2012-12-21 17 49 33 カンストしても実際はそれ以上の資金持てることがちょくちょくあるけど今回はその数値で止まっちゃうのかな? - 2012-12-21 20 53 32 次周に持ち込んだ資金だけで改造するのは無理だな。またその周でもかなり稼がないといけない。 - 2012-12-21 18 01 38 カンスト後も内部で溜まってるし、引継ぎ爺も - 2012-12-21 23 16 42 ぶった切れた。。引継ぎ時もちゃんとカンスト越え分も対象になるから安心して稼いで大丈夫b - 2012-12-21 23 17 56 今回も貯められるんですね。ありがとうございますこれで安心して放置できます。 - 2012-12-22 00 13 46 俺も確認取れた1億2000万ほど稼いで次の周へ、改造してもしばらく9999万9999から数字動かず、カンストからはみ出た金使い切ってようやく減り始めた、2億程持ってれば全機体、換装武器15段階にしてもカンストしたままになりそうです今回 - 2012-12-22 11 53 53 2億ではカンスト表示させてかつ全機体、換装武器15段階はまだ無理だな、もう少し必要、連レス悪い - 2012-12-22 11 58 20 撃墜数のカンスト値はいくつなん? これやるとインターミッションがずっとコウタになるな - 2012-12-22 22 51 40 999ですよ。 ゲームオーバーしなずにクリアする方法詳しくのってないのか・・・ - 2012-12-23 00 31 47 移動力+のアビリティ付ければ大丈夫です、当然格闘↑が付けられないから事前により多くのPP所持してなきゃ駄目ですけど - 2012-12-23 03 45 32 上の方のPP9999以上引き継ぎや資金9999万以上引き継ぎの検証結果から推測するに、撃墜数も999以上内部カウントされて引き継がれるのかな? - 2012-12-23 07 15 55 つまり、放置稼ぎコウタで何千機も撃墜していたら、手動でコウタ以外のキャラの撃墜数を999にしたとしても、撃墜数トップ画像はコウタのままなのかな…… - 2012-12-23 07 17 10 999撃墜のキャラが複数いる場合は最後に撃墜数増やしたキャラがトップになるとか聞いた - 2012-12-23 07 25 02 カンスト後も稼いだ後2周目に引き継いだラウルの撃墜数が半分になってた。内部も999だと思う - 2012-12-23 08 07 54 PS3薄型、PSN切り、連コン○のみ連射で最低速度設定、解像1080、前ターンで中断後再起動、マップズーム。これだけで15時間放置成功。 - 2012-12-23 13 52 36 PS3初期型、インターネット接続無効、自動反撃、マップズーム、直前でセーブ&再起動で24時間の放置に成功。 - 2012-12-23 20 59 42 暇だったので、自動反撃の場合の目安を調べてみました。増援出現→4体撃破→増援出現という流れを1セットとすると、1セット当たり1分13秒程かかり、手に入る資金は8580(エースボーナスと資金アップのアビリティ)×4で34320でした。仮に資金を0から始めた場合、カンストまで2914セット必要で、時間でいうとだいたい59時間くらいみたいです。長文失礼しました。 - 2012-12-23 22 57 51 再起動というのはゲーム終了させるだけですか? - 2012-12-24 01 50 40 自分はPS3本体の電源を落として、ちょっとしてから電源を入れなおしています。 - 2012-12-24 03 27 47 底力で技量代用して必要PP減らすのは可能? - 2012-12-24 11 14 25 乗り換えイベントって5ppじゃなくて6ppじゃないの? - 2012-12-24 11 43 19 長文スマソ、まだ37話到達してないから適当なことしか言えないんだが、一応素で底力Lv7あるし、改造共有のGSGのMAP食らわせればクリ率30%程は引き上げられるはず(計算式がZと同じ場合)技量30挙げる必要がなくなる→300のPP節約になる→1週目でのハードル低下に繋がらないかな? - 2012-12-24 12 54 14 なるとは思うけど検証してくれないと書くことは出来ないね。 - 2012-12-25 11 45 13 うまいこといったら報告するわ - 2012-12-25 18 38 50 これ、連射パッド使わずに手でやってフリーズした人なんていない? - 2012-12-24 14 46 28 普通にフリーズしたことあるよ。自動反撃でデモOFFで5時間でフリーズ。PS3は旧式ですが…。前もって再起動とかしてないのが悪かったかも - 2012-12-24 16 29 17 ↑追記。全部手動でやってた場合もR1+○でデモOFFでフリーズする。デモONにするとうまくいくのかもしれないが・・・。 - 2012-12-24 16 32 08 いわゆるシステムの穴を付いた稼ぎだし、固まっても文句は言えんよな、1ステージで数千や万越えの敵倒す状況想定しとけは酷過ぎるし - 2012-12-24 17 36 10 皆が少し上に書いてる対策やって固まった事ないけどね。 - 2012-12-24 18 58 03 スペシャルで能力値の養成一通り終わったら、電子頭脳持ってるはずなので、それで増援出現場所に限りなく近づいて相手の移動省けば効率さらに上がるな、これ。 - 2012-12-24 22 54 37 今更だけど、相手の移動省ける位置に設置するとフリーズの頻度が下がったよ。(位置的にはスパイラルナックルの射程内に増援を全て巻き込める場所に設置) - 2012-12-25 00 23 48 ジンライ側の回避&防御補正があったりそこまでの移動の関係で、ある程度ステ育成&連続攻撃とかの移動upが必要だから面倒だったけどね。 - 2012-12-25 00 28 06 ちなみに(7,15)においてシステムの自動反撃設定を使って3~4時間程度で4・5回フリーズしてたのが、ジンライの移動0にしたら12時間位フリーズしなくなった。 - 2012-12-25 00 28 28 このMAPで全滅プレイをしても条件みたせば勇者の印って手に入りますか?無理ならここの前まででコウタの準備をしなくちゃいけないので - 2012-12-25 10 27 42 SRPが入手不可に、エキスパートのトロフィーがその周回では取れなくなるぐらいで勇者の印は条件満たせば手に入る - 2012-12-25 10 58 54 条件はミチルの撃墜数のみなので関係ないよ。 - 2012-12-25 11 21 55 ありがとうございます。これで心置きなく全滅プレイで育てられます - 2012-12-25 16 04 51 24時間放置でもいまだにフリーズしていないんですが、対策しても30分でフリーズする時があったりするのはどうしてだと思いますか? - 2012-12-25 18 28 28 100%とはどこにも書いてないから。結局確率を下げるだけだよ - 2012-12-26 20 26 38 今ラウルでやってたんですけど、バグ? を発見したので報告。 ステALL400にしての2回目の無限稼ぎ、今回EN切れるのやけに早いな~と思って、よく見てみたら反撃時にギガント・クラッシャーでオーバーキルしてた。 勿論ウェイスト・スマッシャーで普通に倒せる状態。 反撃設定をEN・弾薬を節約にしてもお構いなし、どうやら建物の上に乗ったまま攻撃してくる敵(湧いた敵を移動させないように近づいたまま狩ってた)への反撃をギガントでやるようになるみたいなので、ポジションさえずらせば問題は解消しました。 この場合敵が1体だけ移動するようになるので、その分本体への負荷が増えそうなので、これからラウルでやろうって人は注意してください。 おそらく格闘を上げなければ回避可能です。 他に考えられそうな原因(一回目との違い)と言えば、強化パーツをギガジェネレーター+メガジェネレーター×2+アビリティのEN+を装備してました。 EN増えすぎて節約忘れたのかも?w - 2012-12-27 18 44 00 AIは瀕死の敵に対して低威力の武装を優先します。この際、燃費の良し悪しは考慮していようです。大幅な射撃>格闘状態でもギガントを優先する事は多々あります。 - 2012-12-27 23 50 39 一回目の時(格闘未強化時)はマニュアルでやったんですけど、その時は同じ状況でウェイストだけが反撃で選ばれてたんですけど、どちらにしても一撃で撃破できる量産型ジンライにわざわざギガントが自動選択されるのは変じゃないですかね? 他の機体、例えばSRXとかだとブレードキックで倒せる敵に天上天下念動爆砕剣で反撃して、えぇ~と思ったことないんだけど、 - 2012-12-28 00 29 55 クリティカル率が関係するのかも。格闘と射撃どちらも400では同現象は起きませんでしたが、技量を270から400に一気に上げた次の稼ぎでは同現象が起きました。 - 2013-01-07 23 08 58 格闘400射撃400技量270ではウェイスト反撃選択、格闘400射撃400技量400ではギガント反撃選択、ウェイストのほうがCTが10高いからそのせいかも。次の周で稼ぐときは技量を上げ過ぎないか格闘をカンストさせるのを最後に回すかの工夫が必要か…充分稼いだからもうやらないと思うけど。 - 2013-01-08 12 09 03 戦闘オン、PSN切、○オート連打設定で30時間以上放置したけど、バリバリ動いてたぞ。ちなみに当方初期型の60Gモデル - 2012-12-28 20 42 51 しかしここ見てると、どれだけ有害なんだと<PSN 他のゲームでも無駄な負荷掛かってるんだろうな~ オンライン対応してるゲームならまだ解かるが、オフライン専用のスパロボになんで負荷かけてるんだと - 2012-12-29 17 58 16 オフ専ゲーをわざわざオンに繋ぐ意味が分からんけどな、ごちゃごちゃ言わずに切ってろよ - 2012-12-30 12 33 17 基本的に自動接続じゃないか? ここ見るまで気にしたこともなかったわ - 2013-01-04 01 34 54 有害なんじゃなくてバックグラウンドで通信するからだよ。トロフィー情報とか送ってるから。どっちかと言うとRAM不足なPS3の仕様が原因かと。 - 2012-12-30 12 49 50 上の方で何人かが言っている通り、7,16で2~3時間稼いだらジンライが移動無しで攻撃してくる位置に配置した方が良いね。何千時間も稼働させてボロボロの型番2000の120Gモデルで、電源落として冷却30分、LAN引っこ抜き、アニメoff、5回per秒○連射の設定で放置して、20時間前後を2セットやってフリーズ無し。 - 2012-12-30 22 01 48 今1周目の32話なんですが、やっぱり37話の無限稼ぎって1周目で全滅プレイなしでは無理なんでしょうか?ボス含めほぼ全ての敵をロアで撃墜してもPP足りなさそうなんですけど - 2012-12-31 14 52 57 登場から37話までの話数短いから一周目で全滅無しは無理でしょ。条件簡単なんだから変なプレイせず普通にここで稼いで育てればいい。 - 2012-12-31 14 56 46 やっぱりそうでしたか、上の事前準備には「1周目で宇宙ルートだった場合全滅プレイをしなければPPが足りない」的なことが書いてありましたので地上ルートではロアのみで撃墜すれば十分なPP稼げるかと思ってました - 2012-12-31 15 07 08 一周目で絶対トロフィー取りたいとかこういう全滅とか無限系の稼ぎはしないって縛りプレイしてるんなら別ですけど。そうじゃなくて普通にやるだけなら別に抵抗感じる必要も無いですよ。トロフィーとか一周目で散々稼いだ後二周目で取ればいいだけだし。 - 2012-12-31 18 05 04 この質問をした者ですがイベント全飛ばしで37話まで進めてみました、もちろん倒せるボスや雑魚は全部ロアで部隊で撃墜+ボスには修行使用で - 2012-12-31 19 56 32 追記 結果ロアのレベルが47でPPが約1000入手できました、でPPを使用したとこ全然ダメでした。あと200~350ぐらいPPが足りませんでした、やはり無理せずプレイして37話で全滅プレイが1番いいですね。 - 2012-12-31 20 00 44 追記 大人しくロアが加入するステージからやり直してみます。、質問への返答ありがとうございました~。 - 2012-12-31 20 02 00 でも1周目だと2周目への引き継ぎ50%だから相当効率悪いけどな、3周目以降の100%引き継げる状態で開始したほうがトータル時間の無駄がなくていい - 2013-01-02 01 43 44 ? ごめん、どういうこと?稼いだ分はトータルとして計算されてるんだから、何週目でも変わらないんじゃなかったの!? - 2013-01-04 16 10 42 1周目と2周目は50%と75%の補正が掛かるから、例えば1億金稼いでも5000万と7500万になる、3周目からは100%引き継ぐ - 2013-01-05 01 56 56 間違っているぞ、1週目分も50%→100%にリセットした上で75%、100%になるから1週目でやったから損をすることはない - 2013-01-05 11 27 35 いや、そこらへん今回怪しいらしい。クリアボーナス参照。まぁ、放置なんだし毎週やったって問題ないし、全改造による攻略スピードアップでや育成でごちゃごちゃ迷わない分差し引くと、むしろ効率いいだろ - 2013-01-05 14 30 56 50%になろうが別にどうでもいいよ。どうせ自分で操作するわけじゃないんだからこっちの方が全滅とかよりよっぽど効率良い。半分になるんなら放置して一億稼いどけば普通に何周回するよりも二周目スタート時の方が多くなるんだし。PPも当然それに比例する。どうせ自分は別の事してる間に稼いでくれるんだから - 2013-01-05 12 09 58 みんなどんな状態でフリーズしてる?自分はジンライの増援が出現するタイミングでフリーズするんだけど。 - 2013-01-06 15 48 02 ジンライの増援時だったりジンライの攻撃時またはこちらの反撃時など色々な場面で固まってます… - 2013-01-08 16 36 39 フリーズする前に機械の電源が強制的に落ちた。今は稼ぐ額を決めて(アルトとヴァイスがフルになるまでとか)そこに到達したらゲームオーバーにしてやり直すを繰り返してる。 - 2013-01-06 18 46 53 最初の一度だけフリーズを経験した時やはり電源が落ちてました(これが皆さんが言うフリーズ現象かどうかはわかりません)。そのときは純正コントローラー&オート機能でやっていましたが、愚かにも純正コントローラをUSB充電しないままでオートしていたのでその充電が切れる(切れた?)アラームをきっかけにフリーズ(電源が落ちた)ようです。その後連射パッドを用意して低速連射でやって12時間以上を数回やってフリーズなしです。 - 2013-01-07 23 42 35 補足。連射パッドはワイヤードなので充電切れはありません。知ってる人には当たり前ですが念のため… - 2013-01-07 23 43 44 初めてやった時は俺もそこでフリーズしたけど、対策してからはその後一度もフリーズせず数日かけて一億以上稼いで止めた。一応12時間以上たったら一度止めて再度ってパターンだったけどあの調子なら24時間でもいけた気がする - 2013-01-06 21 59 49 新型のPS3でインストールはOGだけ、ネットワーク無、純正コントローラーのオートモードで56時間ぶっ通しでフリーズ無し。 - 2013-01-08 16 17 12 格闘のアビリティ揃わないんだけど、ルート選択ミスった? - 2013-01-10 07 13 35 格闘↑アビリティが揃わないのは、地上ルート通ったからでは?アクセルが一時的に加入しないし - 2013-01-11 00 13 25 一応報告。1週目全滅プレイ無しで無限稼ぎは可能。総獲得PP 1120、開始時の - 2013-01-10 09 51 34 一応報告。1週目全滅プレイ無しで無限稼ぎは可能。総獲得PP 1120、37話開始時のコウタのレベル - 2013-01-10 09 52 43 ぜひレシピ教えてください! - 2013-01-11 19 17 46 新型のPS3でインストールはOGだけ、ネットワーク無、純正コントローラー、再起動で開始したけどオートモードで3時間程度で落ちること二回。敵が移動不要となる位置に陣取りって再トライ。劇的に時間が長くなった。やはりこれが対策としてはベストだと思う。 - 2013-01-12 12 00 53 新型で30分もしないうちにフリーズしました。運ないんですかね… - 2013-02-11 04 43 49 座標6:20(ジンライ移動無距離)にてセーブして30分程クーリングし再起動後アニメOFF、PSN切、コンパチ寄りズーム、PSメニュー出し、連射無で6時間程でフリーズ。PS3は160GB - 2013-01-12 18 40 38 旧型の容量大きい方。マップを俯瞰タイプ、ユニット表示をツインにして自動反撃設定で4時間以上放置でフリーズしなかったです。アビリティに資金アップと反撃↑を付けた状態で、大体750万くらいいきました - 2013-01-13 05 15 01 ちなみに、その時のコウタのスキルは気力限界突破、リベンジを習得させてます。ステータスは格闘が250で技量も同じです。機体には防塵装備をつけてます - 2013-01-13 05 17 58 ミチルとコウタにライバル補正ってあるのかな?あれば多少楽になりそう - 2013-01-14 23 12 07 補正あったとして、ターゲットがばらけそうで安定させるのが大変そうだな。 - 2013-01-16 04 45 59 PSボタン押してメニュー表示状態なら不可が減るという部分がありますが、自分の場合は数回(特に対処を取らず)やった際、試しにソレをやってみた時のみフリーズしました。3時間ほどだったと思います。一応報告しました。 - 2013-01-16 22 28 40 あくまでそんな気がするみたいな情報だし、そういう事もあるだろうね - 2013-01-17 02 14 55 2008年モデルの80Gなんだが、24時間以上やってもなんともないな。一体どこが引っかかってるんだろう。 - 2013-01-18 00 01 38 120Gのモデルでやってるんだけど、いろいろ対処しても3~4時間程で止まることが多い・・・データ整理とかが必要なのか・・・うーん・・・ - 2013-01-18 00 13 45 (3.8)でファイターロア - 2013-01-20 00 18 50 (3.8)でファイターロアの四方を囲むように増援出すようにすると、移動もないし、スパイラルナックルよりちょっと敷居低いしてお薦め。20時間フリーズなし - 2013-01-20 00 21 58 ファーストラッシュでビル上のジンライ倒すのってナックルより敷居高くね? - 2013-01-21 18 40 06 そっちのがハングしにくいって事じゃない体感的に - 2013-01-21 19 22 51 (3.8)ってどのへんなのかな。マップ左下? - 2013-04-24 16 56 16 だいぶ前のコメントだけど、ラウルの格闘上げ過ぎるとギガント使っちゃうのって、反撃だとクリ考慮されてないからなんだけどな。 - 2013-01-21 22 45 26 当たり前かも知れんけど夜中寝てる間は平気だけど、トルネで録画し始めるとフリーズするわ - 2013-01-22 21 17 44 その分CPUだかGPUだかのリソース割くわけだし、放置する時はトルネの録画は止めといたほうがいいね - 2013-01-24 04 39 44 ↑↑↑フル改造ボーナス込みでナックルが5200、ラッシュが5400だから普通にラッシュの方が楽だよ。あとこっちだと全滅にならないという利点も一応あるね - 2013-01-27 12 00 20 1ターン目の座標、(8,16)の方が良くないかい?EPでガロイカ全滅させられるし。 - 2013-02-10 00 34 57 7,16というのがいまいちわからないのですがどこなんでしょう?MAP見るの下手で・・・ - 2013-02-10 11 37 18 スタートボタンで全体MAPを出した状態の上を北とした場合に、西から7マス北から16マスの事。 十字路の部分と覚えとけば解かりやすい。 - 2013-02-10 12 57 38 経験談で構いませんので何方か全キャラPPカンストまではおおよそどれくらいの時間がかかるか(最低限ここまでやれば大丈夫) - 2013-02-16 20 22 06 ↑続き わかる方いたら目安として教えて下さい。後、その際資金もカンストしてるんでしょうか? - 2013-02-16 20 24 34 ↑続き ちなみに3週目SPモードで始める予定です - 2013-02-16 20 25 38 フリーズもあるし、周回で小分けにしてる場合もあるし、一発でカンストの経験談ってかなりハードル高いぞ。言っとくが、非連射オート選択で24時間程度じゃカンスト目標からしたら雀の涙だからな。単位時間での稼ぎから計算した方が早い。 - 2013-02-16 20 39 53 あと、自動戦闘の方式やフリーズ対策によって稼ぎの時間も変わる。時間聞いてもあまり参考にならんよ。必要なPPや資金の量調べて、自分のやり方の単位時間あたりの稼ぎを出して、そこから計算しないと正確な値は出ない。前述したように24時間程度じゃなんともならんから、時間が長くなるほどやり方の効率による誤差がデカくなる。 - 2013-02-16 20 42 27 ダメ出しばかりもあれだから、参考までに。一周目オート選択方式で48時間近くやって、2周目PP1000もいってなかった。普通の引継ぎ分も混ざってるから、ジンライ稼ぎは600ぐらいだろう。引き継ぎ補正加味しても1200程度かな。0から9999行こうと思ったら18日ぐらいぶっ続けないといけないかもしれん。 - 2013-02-16 20 47 28 間違えたw 8日だ。なんで1手前にが入ったんだw - 2013-02-16 20 48 31 レス有難うございます。まあ別に急ぐあれでもないので気長にやってみます。フリーズ具合もどんな感じかわからないのでとりあえず37話まで進めてみようと思います - 2013-02-21 18 20 29 上の人とは違うがSPモードエクサランスならフル改造、ジェネレーター3つ積んでEN700、Eセーブ習得。1ターンでジンライ×233×8×2で獲得PP3728。 - 2013-02-21 22 55 58 ↑続き 連射装置ありなら1ターン約30分。目指す獲得PPは9999×65人分で649935…約87時間だな。 - 2013-02-21 22 58 22 ちなみにPPカンストまでの獲得資金は3億2000万弱(ハード、エースボーナス有)なので、全機フル改造は余裕だがカンストまでは遠いと思われます。 - 2013-02-21 23 02 38 フル改造(換装武器含む)の改造資金が1億4000万必要とかどこかで見た覚えがあるんだが、それからすると、3億稼いだ時点でどう使おうが表示はカンストするんじゃないか - 2013-02-25 07 35 45 表示上のカンストは確かに9999万9999までですね。内部的なカンスト(少なくとも9億~?)のことです。 - 2013-02-25 22 06 40 すみません。再攻撃をこめた場合どうなるか分かる方はいますか - 2013-03-19 00 01 17 先に再攻撃の発動条件を確認した方が良いよ。 - 2013-03-19 01 37 29 再攻撃は自軍フェイズで攻撃した場合しか発動しない - 2013-03-19 06 27 07 もう需要ないかもだけど、SPモード、フル改造ボーナス取得、武器15段階改造、LV44、、技量262、リベンジ、カウンターL6、Sアダプター装備、アビリティ反撃 CRTの状態でステージを始めて、コウタの隣(敵から離れる方向)にミチル配置の状態で、40時間くらい放置で問題なしでした。空適正は上げないようにしてショウコのMAPで削って底力発動させるともう少し育成PPが少なくてもいけるかも。 - 2013-07-03 02 41 32 まさにこれでやってた。底力稼ぐために改造ボーナスとってないのと技量じゃなくて格闘振りなのが違いか。初期PPは1000くらい - 2013-09-17 02 24 22 おお、久しぶりに来たらエクサランスのことも加えてあったのか。随分昔にエクサランスについてちょろっと言ったのがホコリ分くらい役に立ったのかもしれないな・・・少しうれしい - 2013-12-07 18 12 20 気にし過ぎだとは思うが、ここの意見見る限り全員のPPMAXにするくらい稼いでもオーバーフローでバグるみたいなことはないみたいかな?資金系のは外しておこう - 2016-01-30 01 53 11 自分みたいに今時分からこれ始める人は少ないかもしれないが、PS3最終型の4300、ストレージSSD、アニメOFF、連コン使用で特に対策取らずにやると2時間ほどでジンライの増援時にフリーズしてた。その後放置前に一旦本体再起動、PSNオフ、後は同条件で寝てる間や外出時にフリーズ無し。本体が新しいからといってフリーズしないわけではないようだが、再起動はやっとくといいようだ。 - 2017-09-18 19 21 09
https://w.atwiki.jp/ecovipwiki/pages/56.html
主にしんきちゃん向け、序盤から出来る金策方法 +もてなしタイニー編 1アカウントにつき1日1回アイテムがもらえる。通称おしつけタイニー スタンプが10個たまると経験値ふえーる等の課金アイテムももらえる 間違ってもスタンプ5個で交換してはいけない とりあえずアカウント作りまくってアイテムもらいまくるのもありだと思う 詳細(IPWIKI)→http //ec.gamedb.info/wiki/MotenasiTiny.html <スタンプ押す時にもらえる有用アイテム一覧> ■1M↑ プライベートダンジョンつくーる(1m~2m) ECOメダル(4m~8m) 海賊ソナー(1m) 追加針+1(1m~2m) ■100k↑ フシギなマッチ(100k~300k) 大きな○○の種(各種) ■30k前後(最近はネタでしか需要無し) 召還魔法カード(ピンクモーモー/エコ坊/ブラフスキー) 愛情たっぷりねこまんま 超ちびちび/超でかでかカード サンドバック系(やつあたりかかし/チェス駒/大きなやしの木など) 闇のコロン 姿を消すアイテム(流れ星キラキラ/バット・イリュージョン/さくらふぶき/スキル札・クローキングなど) 演習で使うスキル札(リフレクション/殺界など) +クエスト編 +よそ者行商人 北アクロニア平原11時方向にいる「よそもの行商人」より依頼される「倉庫の掃除」クエストのこと Lv30↑でクエスト10回達成程度の名声が必要 ダンジョン内モンスター「金のインスマウス」のドロップ品である「魚の金のウロコ」「ライギョーの金のウロコ」が高値でNPCに売却できる ※商人以外は大抵周りで買取しているゴーレムに突っ込むほうが高い ダンジョン内にある宝箱・木箱はトラップなので叩かない事 知識スキル持ちキャラであれば金銭効率が倍になる(知識の種類は問わない) 1クエあたりの金銭効率は 知識なし・・・200k 知識あり・・・400k 知識あり+アイテムドロップふえーる使用・・・800k 基本的に敵は弱いがレベルにより敵の使ってくるスキルがかわり50↑になると極悪スキルであるノクシャスブラストをつかってくる。また「範囲攻撃」がないと地味につらい。 慣れれば1時間8M程度の効率を出せる。恐らく課金を除いてはECO最強の金策方法であり、毎日1時間ほどクエストこなすことが出来れば6ヶ月に1度はくじの1位を購入することも可能 しかし最大の敵は単調作業による飽きであり、やりすぎると精神を病んだりする気がしなくもない。ご利用は計画的に 詳細(IPWIKI)→http //ec.gamedb.info/wiki/Quest/StrangerMerchantStorehouse.html +無限回廊-最近は需要無し 無限回廊(ステップ砂漠)の「Dマスター」から請けられるクエスト 各クエスト報酬でもらえる指輪を、アップタウンの東側、掲示板付近にいる「街のおじいさん」に渡すことで初回のみ一次職のスキルポイントをもらえる。 指輪は自分で使ってよし、露店で売ってよし。 指輪の相場は200k~500k程度で、深層階ほど相場は高くなる傾向にある。 低層階であればLv30程度の1次職でも到達可能・・・だと思う。要検証 詳細(IPWIKI)→http //ec.gamedb.info/wiki/Quest/Corridor.html +ドロップアイテム編 +知識なし 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 1~ 木の枝 小枝の木 3k~ 魚料理用欲しい人多数 1~ 花 タイニーフラワー、花など 2k~ 防具製造素材 1~ 石ころ タイニーロック、岩など 2k~ 研磨剤の材料 1~ マンドラニンジン 雑草 15k~ リサイクル用 10~ ロウ 幼虫、イエロープルルなど 3k~ 飛空庭材料 10~ スタンプ各種 いろいろ 最低30k(リサイクル)~ボス60m リサイクル用、スタンプ帳用 10~ 力の結晶 コッコー、木箱など 30k~ 強化材料 10~ 魔力の結晶 ミルクピッチャー、木箱など 30k~ 強化材料 10~ いのちの結晶 バウ、木箱など 30k~ 強化材料 10~ クリティカルの結晶 キラービー、木箱など 30k~ 強化材料 20~ マナ・ウォーター メイジプルル、パンサーゴーストなど 2k~ 次元安定石材料 +知識あり +木材知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 1~ ひのきの木材 材木の木 200k~ 家具などの材料、ドロップ率低 15~ かたい木材 流れ着いた倒木 5k~ たんす等の材料 +植物知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 10~ 巨麦の穂 巨麦(※巨麦草ではない) 3k~ 防具製造材料 10~ 上等な綿花 綿花(※綿花草ではない) 3k~ 防具製造材料 +鉱石知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 1~ モーグ炭 モーグ炭 800G~ 飛空庭移動の際消費、ドロップ率100% +動物知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 10~ バウの革切れ バウ 30k~50k 防具製造材料 15~ どんぐり フリッカーテイル 30k~ 大商人用/知識があると多く出る +魔法生物知識 適正Lv アイテム名 モンスター名 相場 備考 20~ 水晶のかけら パンサーゴースト 10k~ 防具製造材料 30~ 水晶 サイクロプスなど 300k~ 防具製造材料、ソーサラー転職 40~ ハートルビー スタートラー 5k~ マリオネット・エレキテル材料など +釣り GG必須と言っても過言ではない、箱の価値が圧倒的に違う 釣りに必要なものは全て飛空城で手に入るが飛空庭が必須 釣竿・・・なんでもいいけど長時間放置向けで現実的なのは漆黒とかの耐久15の釣竿 餌・・・ 箱を釣り上げる確立は変わらないからシュリンプでも使ってろ お薦めの釣り場・・・ウテナ湖の南側だと何故かイビルフィッシュが釣れない、面倒なら飛空城の釣り堀で釣ってろ 箱の価値 2015/4/9現在だと250~500kで売れる。寝てる時に放置すれば20個ぐらい手に入る。不労収入として考えれば悪くない稼ぎである お魚も加工して売れば良い稼ぎになる GG箱から出るレア物のラインナップは毎月24日に変更なのでめぼしいものが来るまで溜めとくのも有り 入場無料のりんご園じゃないんだからね!いいね! -- ミニッツちゃん (2013-06-17 17 09 50) 名前 コメント
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TOP>東方地霊殿 早回し地帯について1面. 2面. 4面. 5面. 6面. グレイズが稼げる場所とかのまとめ1面 2面 3面 4面 5面通常2とどちらで霊撃稼ぎをするべきか 6面 Ex面 早回し地帯について 3面以外の道中では中ボスを速攻することで早回しが可能です。早回し以外に緑点(大)を入手できる箇所がほとんど存在しないので、Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。6面の早回し地帯は大量の点符が入手可能となるので、全難易度で超重要です。 1面. 緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。 Easy~Hardで緑点を繋ぐ方針の場合は1面早回しのために開幕で残機を潰した方が良いでしょう。 霊撃の強い機体の場合は中ボスで霊撃して早回しすると良いでしょう。 Lunaticでパルスィ潰しパターンの場合は早回しをする意味はないので、中ボスでタイムアップまで擦った方が良いです(遅回しにはならない)。 2面. 緑点を繋ぐ方針の場合は特に重要となります。 霊夢Bなど攻撃力の弱い機体は中ボスの撃破が遅れがちなので注意しましょう。 一般的にはフィルドミアズマ(原因不明の熱病)の霊撃グレイズの方が重要となるので、2面早回しのために霊撃を使う必要はありません。 4面. Easy~Hardの場合は砲台稼ぎとの兼ね合いによるので一概には言えません。道中2にP0で入るのは危険すぎるので砲台稼ぎをするにしても3ループまでが無難でしょう。 Lunaticの場合は砲台稼ぎ一択です。一般的には残機を潰してでも砲台稼ぎをした方が高くなります。 5面. 最速早回しをすると緑点(大)が80個ほど手に入ります。ただしNormal以上では弾避け難易度が高め。 主に次の3つのパターンがあります。具体的な損得は自分のパターンに合わせて計算しましょう。 グレイズ 緑点 残機の欠片 点アイテム 通常1でカスりきり、タイムアップ 大 +8000 0 1 通常1でカスりきり、撃破 大 0 3 26 全て速攻 小 ~8000 3 26 Easyで緑点がカンストしていない場合は、早回し終了後、緑点が(ほぼ)カンストする程度は早回しした方が良いです。 Normalでは特に重要で、全機体中ボス通常1をタイムアップして最速早回しした方が良いです。 Hardで緑点を繋ぐ方針の場合も収支はプラスとなりますが、難易度が非常に高いです。 Lunaticでは点アイテムが非常に高いのでタイムアップはまず無いです。 また、ほとんどの場合ボス通常2で潰すことになるので緑点の価値も低く、全くリスクに合いません。 逆に言うとボス通常2で潰さないなら、全て速攻のパターンもありえます。 6面. 超重要ポイント。 短時間に1体につき点符6個、緑点8を落とすカラスが20体出現するので、Normal以上では火焔の車輪を捨ててでも最速早回ししましょう。大体の目安として、火焔の車輪の撃破時間が16.65sまでなら最速早回しできます。Lunaticの場合は1体遅回しになっただけで数千万単位でスコアが落ちてしまいます。 また重要度的には旧地獄の針山(昔時の針と痛がる怨霊)よりも遥かに高いので、5面で霊撃グレイズをする場合は6面で最速早回しできるように逆算しましょう。 なお霊撃でカラス12体以上を同時に撃破したり、グレイズ回収に失敗して画面内のアイテムが160個を越えるとキャラオーバーが発生し、アイテムが消失してしまいます。霊夢Aや魔理沙Cで起こりやすい現象なので気をつけましょう。 グレイズが稼げる場所とかのまとめ 1面 +ボス通常攻撃 青に変化するのは半分 通常1 弾数 ループ E 4*16=64 7 N 4*16*2=128 7 H 4*28*2=224 7 L 8*32*2=512 7 通常2 弾数 ループ E 4*32=128 7 N 4*32=128 9 H 4*58=232 8 L 5*64=320 10 画面外の弾は欠けてしまうため通常1は出来る限り中央をキープしたい。 Lは難易度が異常に高いので、やばくなったらすぐ撃破。 通常2は、中避けでの全弾グレイズは出来ない。 中央からはやや斜めにずれた位置で~Hは4way中2か1、Lは5way中3か2程度グレイズ可。 自機のカスり判定は正方形であることに注意。 イメージとしては一辺50の正方形に半径30の円を重ねた際、 正方形内の領域に含まれる弧が最も長くなるような位置取りを心がける。 また、弾の回転にあわせて自機も小さく回転することで多くカスり続けることが出来る。 開始地点は固定なので完全にパターン化可能。 +罠符「キャプチャーウェブ」系統 キャプチャーウェブ 弾数 周期 ループ E 6*46=276 240 8 N 8*46=368 240 8 H 12*46=552 240 8 L 16*46=736 240 8 次の弾が巻き取られるまでの間にランダム弾を気合で抜けて反対側に向かう弾の列をカスることが出来る。 上に行く列、下に行く列2列同時にカスれるが、実際はせいぜい5~7割(50~70グレイズ)程度だろう。 とても難しいがリターンもそれなりに高い。1面リトライが大好きな人向け。 H以上は難易度の面で現実的でないし、大してカスれない。 +瘴符「フィルドミアズマ」系統 フィルドミアズマ 弾数 ループ E 300 6 N 520 6 H 520+160*2=840 6 L 520+280*2=1080 6 1面の霊撃稼ぎでは一番グレイズが多いと思われる。 また、霊撃で弾消しすることで次の弾幕展開中に中央からちょん避けしてカスることが出来る。 弾の出現点付近にいれば弾消しの前にカスれるため、リターンは低いが文でもボム稼ぎが可能。 シビアな割りに効果は微妙だが、無敵時間中に超高速でカスる手もある。 2面 +ボス通常攻撃 周期はフレーム 通常1 弾数 周期 ループ E 160*3=480 230 9 N 160*3=480 230 9 H 160*6=960 230 9 L 160*6=960 160 13 通常2 弾数 周期 ループ E 160*3=480 230 9 N 160*3=480 230 9 H 160*3=480 160 13 L 160*3=480 60 33 言わずと知れた超重要ポイント。弾源の中央にいれば全方位弾を全てグレイズすることが出来る。 調整をミスった場合欠けてしまった弾、反対側の弾にカスることが出来ずかなり落ちる。 紫装備だと弾が欠けないというメリットがあるが、反対側の弾にはカスれていないのでやはり損。 Luna通常2はきわめて間隔が短いため、ある程度はボスを誘導できるもののかなり運任せになる装備もある。 +花咲爺「華やかなる仁者への嫉妬」系統 華やかなる仁者への嫉妬 米粒弾 大弾周期 大弾ループ E 1*5*n 90 24 N 1*5*n 90 24 H 2*5*n 90 21 L 6*5*n 90 21 E,NとH,Lで制限時間が異なる。単純に弾の量が多く粘り得。 E,Nでは回転避けがグレイズを稼ぎやすいが、撃破が難しくなる。 タイムアップすると次の通常も欠片を落とさなくなるため欠片-2なので注意。 +舌切雀「謙虚なる富者への片恨」系統 謙虚なる富者への片恨 点弾 大弾 ループ E 16*6=96 6*4=24 6 N 32*8=256 6*4=24 6 H 32*16=512 6*4=24 6 L 32*16=512 6*2=12 9 Eでは速攻か分身を倒し続ける。グレイズにもよるが後者が少し高い。 Nでは理論的には分身を倒し続けるのが良いが、難易度が高いので速攻か中避けが現実的かも。 N以上では中避け時は6~8/32ぐらいカスれる。 本体のみの時に縦位置を調整しておいて、分身が出現したらEnemyマーカーのある方に高速で移動すれば1ループ目から中避け可能。 少しは時間的余裕があるので慣れればほぼ安定。 H以上なら下避けでも粘る価値あり。 +恨符「丑の刻参り」系統 丑の刻参り 弾数 ループ E 18 12 N 40 12 H 7*20=140 12 L 7*20=140 18 自機狙いは徐々にばらけていく。反射した弾はカスり判定が復活するので最大で倍カスれる。 画面端だとまとめてカスれてお得。 3面 +怪輪「地獄の苦輪」系統 地獄の苦輪 弾数 発射間隔 E 20 50 N 20 10 H 20 5 L 20 4 Easyは速攻一択。Normal以上は中避けで3,4/20ぐらいカスれる。 37秒ぐらいはカスれるので、それぞれ約700,1400,1700Grazeと難しい割にそれなり。 開幕は下に撃ってくる枷の左端ちょっと左に沿ってそのまま真上に上昇すれば潜り込める。 その後横軸を勇儀の中央、縦軸をメインショットが当たらない程度に合わせる。 勇儀が移動し始めたら、枷が縮んだ後に、(音ゲーのノリで)追いかける。 タイミングが合えば低速だけでも可能。 パチュリーは水符or土符、文はオプションを横向きにすると安定しやすい。 また、アリス、パチュリーの場合撃破の難易度が低い。 萃香だと頭一つ難易度が高い。 安地はかなり余裕があるが、密着すると枷に被弾する。 尻撃ちするとグレイズが激減するので、紫、萃香は途中で脱出する必要がある。 文の場合うまくオプションを調節すれば行けないことも無い。 倒し損なうと、P-10点-4欠片-1、通常2を撃破するパターンの場合バグのせいで欠片-2。 +四天王奥義「三歩必殺」 三歩必殺 弾数 ループ E 8*20+8*20+約700=約1000 6 N 16*20+16*20+約700=約1300 6 H 320+320+約700=約1300 6 L 320+320+約700=約1300 6 3面ボス霊撃稼ぎ筆頭候補。ただし、4面開幕でのパワー不足はかなりパターンに響く。 また、制限時間に比して体力がかなり高めで撃ちこみにも力を入れないと撃破出来ない。 ただし、撃破を捨ててもアイテムは普通に落とすので、損害は残機のかけらのみ。 弾は展開されてから動き出すまで霊撃耐性持ち。 文は2歩目が来る辺りで霊撃を撃てば霊撃中、霊撃終了後の無敵時間に大量にカスれる。 4面 +道中後半 ラスト雑魚 弾数 E 24*18=432 N 56*18=1008 H 72*18=1296 L 88*18=1584 敵に密着すればほぼ、重なれば完全に全弾カスれる。尻撃ちでも大丈夫。 Easyの場合密着すれば安地で全弾(432)カスれるので霊撃を撃つより高い。 最初に入るときには少し離れてその後エフェクトに密着。 +想起「テリブルスーヴニール」系統 テリブルスーヴニール 小弾 レーザー ループ E 8 16 11 N 8*16=128 16 11 H 12*16=192 32 11 L 20*16=320 32 11 レーザーは1本当たり24程度カスれる。小弾は中避け可能だが大弾には当たってしまう。 霊撃稼ぎすれば理論上レーザー全てにカスれる。ただし実際は霊夢だと魔理沙の半分程度。 魔理沙でも全部にカスるのはかなり困難。(狙えないほどでは無い) +想起「ストロードールカミカゼ」 ストロードールカミカゼ 弾数不明。 グレイズの伸びにくいEasy,Normalでは非常に重要。 設置弾が動き出したら霊撃してまとめてカスる。 1霊撃につき300グレイズ程度できるので、適当に霊撃連発しているだけでもかなり稼げる。 Hard以上の場合は他にもっと稼げる場所があるので相対的に重要度は下がる。 +想起「波と粒の境界」 波と粒の境界 弾 間隔 E 2 2 N 5 2 H 8 2 L 8 2 密着してカスる。なお、さとりの当たり判定、弾源の形共に円形である。 全難易度共通として開幕のみ弾速が遅い&弾の当たり判定が内側にある。 徐々に加速すると共に安地が広がっていく。 イージー~ハードは最初の弾には密着安地が存在しない。 イージーは開幕は横にしか弾を撃たないので正面は安地。 とはいえ、1,2ドットしかない。エターナルミークと同程度、アポロ13Lunaよりマシな程度。 ノーマルは回り込んで入ることが出来る。安地の広さはイージー同程度。 ハードは恐らく不可能。 ルナは途中よりやや狭いが、最初から安地が存在する。最も楽だろう。 どの難易度でも霊撃を撃つのが無難ではある。 時間経過で弾速が上がり安地が安定してきたら、真下から少し横にずれた所に移動すると多くカスれる。 +想起「風神木の葉隠れ」 風神木の葉隠れ 小弾 ループ E 20*30=600 12 N 32*30=960 12 H 32*30=960 12 L 32*30=960 12 文限定の超重要ポイント。中避けで30*Eで6~8列、N~で10~12列カスれる。 列の数は白と緑の重なり方に左右されるなどランダム要素が高く、調整は困難。 また、攻撃の合間に上下移動することで巻き上げられた弾にもカスることが出来る。 5面 +開幕 難易度 弾数 セット数 E 1*12*16=192 3 N 3*16*16=768 3 H 6*20*16=1920 3 L 8*24*16=3072 3 怨霊を撃破すると撃ち返し弾を放つので、霊撃して弾源でかする。 N以上ではかなりカスれ、Lでは1セットにつき1000Graze以上可能。 なお、画面上の弾数が2000発を越えるとキャラオーバーが発生する。 +中ボス通常攻撃 通常1 弾数 ループ E 16*32=512 7 N 32*32=1024 7 H 32*32=1024 8 L 32*32=1024 9 かなりカスれるが、早回しとの兼ね合いが難しいか。1秒遅れると緑点は約3個消滅する。 むしろ、ボム稼ぎが強い機体の場合は通常1をカスり切るのは確定で、次の二択になるかも。 ・通常1タイムアップによる早回し ・スペル取得で点アイテム+残機のかけら +恨霊「スプリーンイーター」系統 スプリーンイーター 弾数 ループ E 8*40=320 7 N 8*40=320 7 H 8*40=320 9 L 8*40=320 12 怨霊自身も爆発もレーザー扱い。カスりたいならできるだけ壊さないのが理想。 ちなみに、この後の通常3の怨霊もグレイズは可能だが破壊は出来ない。 ただし、特にLだと撃ちこみ難度の割りに体力が高めなので注意。 EはSCBのほうが高いのでカスりつつ速攻。 向かってくる弾は頑張れば2列(80グレイズ)近くカスれるはず。 N~だと最後のループ以外は戻ってくる弾にもカスれ、こちらは難易度によっては容易に2列カスれる。 +贖罪「旧地獄の針山」系統 旧地獄の針山 クナイ 怨霊 周期 ループ E 18*14*2=504 4*5=20 220 14 N 20*14*2=560 6*5=30 235 13 H 24*14*2=672 6*5=30 195 15 L 24*14*2=672 6*5=30 155 19 まともに避けようとすると超難度な事もあり、5ボス霊撃稼ぎ候補。 開幕のみ霊撃稼ぎとSCBを両立できる。 怨霊は通常3同様、ボム耐性持ちでレーザー扱い。 出現直後は左手付近に固まっているため大量にカスれる。無敵時間が長い文などは特に有利。 クナイ弾の偶数回目と怨霊の出現タイミングは同じ。 怨霊は自機狙い(Eのみ自機外し)なので、上に誘導して次の怨霊を下でカスるといった技もある。 発射源は左手だが、狙いをつけ、角度を定めているのは本体中央なので注意。 通常2とどちらで霊撃稼ぎをするべきか 針山で稼ぐ場合1セットEで500、N~で900程度(難易度、装備によって多少変わる)はカスれる。 下表は左手付近で待機、怨霊が広がりだしたらボム、(怨霊が出たら反対側へ移動)とするパターン。 書いてあるセット数は、拡散前の怨霊に何回カスれるかなので500,900*nというわけではない。 理論上はもう少し多いかも。また最後の霊撃は+1セット収束中の怨霊にカスりつつ下がるor撃破も可能。 紫 萃香 文 アリス パチュリー にとり E 2 2 2 1 1 1 N 2 2 2 1 1 1 H 2 2 2 1 2 1 L 2 2 2 1 2 1 残りの点アイテムは565なので、1セットで大体以下の点数が入る。 E 素点*28.25N~ 素点*50.85 その代わりにSCB-200~400万程度 結論としては、Eではアリスは大きくプラスだが霊夢だと微得程度なので微妙。N,Hでは針山が高い。 Lでは、通常2では絶対に霊撃稼ぎが必要でにとり以外は残機つぶし込みで両方が良いかも。 6面 +道中後半 波粒雑魚 弾数 発射間隔 E 3 2 N 6 2 H 6 2 L 9 2 弾源と敵本体との距離は最初はかなり離れているが徐々に近づいていく。 完全に弾源に重なってしまうと、紫の霊撃以外は弾が欠けて全くカスれなくなってしまう。 +ボス通常攻撃 通常1 弾数 ループ E 24*48=1152 13 N 32*48=1536 13 H 40*48=1920 13 L 56*48=2688 13 通常3 弾数 ループ E 16*48=768 15 N 32*48=1536 15 H 48*48=2304 15 L 56*48=2688 15 下避けの場合通常1は2列(96グレイズ)、通常3は4列(192グレイズ)までカスれる。 シビアだが弾源避けが可能。 ただし体当たりされるかは運なので確実に入れるのは、 一番上(初期位置から通常1は16、通常3は8ドット上)にいるときか、ラストのループ時のみ。 位置合わせもかなりの難易度なのでノーボムは現実的でないかもしれない。 Ex面 +九字刺し 九字刺し 弾数不明 適当にレーザーにカスっているだけでかなり稼げる。 レーザーを追いかけるようにするとグレイズが伸びるが被弾のリスクも増えるので、自分の腕との兼ね合いで。 +ミラクルフルーツ ミラクルフルーツ 弾数 ループ数 Ex 8way*32way*6連 21+α 弾数が非常に多いのでタイムアップまで粘るだけでかなり稼げる。 難易度的には九字刺しより難しいと思われるが、こちらの方が稼げるので頑張るといいことがあるかも。 +神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 五穀豊穣ライスシャワー 弾数 ループ数 EX 5*5 約160 中避けの場合は3~5列カスれる。 ループ数が多く、この時点でのグレイズの価値が高いので、1列違うだけで大幅にスコアが変わる。 位置合わせがシビアだがメインショットが当たる位置でも5列カスることが可能。 位置調整に失敗した場合は十分体力を削った後、5列カスれる位置に入ることで被害が抑えられる。 +ボス通常攻撃 通常2 弾数不明 通常3 弾数不明 通常5 弾数不明 通常6 弾数不明 こいしの周りを回転することで千数百グレイズ可能。 自機進行方向と同方向にこいしが動くと弾幕がきつくなるので、その場合は大きく避ける。 自機進行方向と逆方向にこいしが動いた場合は、自機を一瞬止める or 若干戻る。 割と高度なアドリブが要求される。 通常2はこいしの移動量が大きいのでよく見て避けないと被弾する。 通常3はこいしの移動次第で詰むので、危険を感じたら霊撃推奨。 通常5は個人差はあるが、通常回転の中ではおそらく一番簡単。 通常6は霊撃なしでも回転可能だが、超難易度につき要注意。 +妖怪ポリグラフ 妖怪ポリグラフ 弾数不明 追いかけてくるレーザーに張り付くようにすると設置弾2列にカスれるので、大量にカスることが可能。 もっと密着すれば、3列カスりも狙える。 なお、レーザーはカスり判定を持たない。 レーザーの速度があがると二列カスるのが難しくなるが、レーザーの速度が遅い最初のうちだけでもカスった方がお得。 耐久スペルなので、どんな避け方をしてもSCBは1100万固定。